Re: [闲聊] 尘白卸载会删除整个硬盘

楼主: leon19790602 (())   2024-09-09 15:30:15
这个我也曾经中标过,其实现在还是会有软件会这样干。
现在的软件基本上默认安装大多数是装在:
C:\Program Files
or
C:\Program Files (x86)
底下,而且默认的路径通常会建立该软件的资料夹,例如:
C:\Program Files\123
or
C:\Program Files (x86)\123
很多软件在变更路径后,其实还是会默认给自己的资料夹,例如:
D:\123
但就是会有例外,这种的通常你改变路径后,它就不会给默认资料夹了,
这时如果你没有自己建立资料夹,它就通通直接丢在根目录。
这时你会发现根目录底下一堆档案超级乱,你就会想解除安装重新安装。
然后解除安装按下去后,你的D槽就会被砍光了。
所以往后要安装任何东西时,
如果要指定自己的路径,还是套一层资料夹会比较保险。
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2024-09-09 15:31:00
那个x86到底是什么鬼啊
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-09-09 15:32:00
我也不知道为什么程式资料夹要分位元...
作者: BOARAY (RAY)   2024-09-09 15:32:00
这年头还有人游戏丢C潮的喔…
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-09-09 15:33:00
去查了一下可能是32位元的意思
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-09-09 15:33:00
也不是可能啊,就是分32位元跟64位元程式但我不知道为什么windows要用资料夹去分看来是担心64位元跟32位元有个同名程式的时候会爆炸?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-09-09 15:36:00
x86就是早期架构的处理器,当时系列例如8086以86作结,所以叫x86
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-09-09 15:36:00
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-09-09 15:42:00
顺带一提,现在常见的x64是x86-64的缩写,才有x86x64中数字大的是32位元数字小的是64位元这样反直觉的问题
作者: saberr33 (creeps)   2024-09-09 15:48:00
所以现在最好又有一个专门的游戏槽
作者: bheegrl   2024-09-09 15:49:00
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-09-09 15:49:00
完全相同的程式原始码可以编译成x86x64版本的不同程式
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2024-09-09 15:49:00
那个(x86)就OS在32/64位元切换期的东西
作者: oyaji5566 (大叔56)   2024-09-09 15:50:00
现在游戏槽还得是ssd,不然加载3d资源会干爆久
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-09-09 15:50:00
(当然过程中编译器会自己加入不同的必要调味料)编译出来的程式名称又一样,不分开的话还要特别改名
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2024-09-09 15:51:00
顺带小知识,win系统槽里的System32放的是64位元元件,而SysWow64则是64位元win放32位元元件的地方
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-09-09 15:52:00
但程式本身在跑的时候并不是看资料夹名字吧,OS自己知道这东西该用哪个指令集这应该是程式方的问题,实际上也是有些程式可能自己资料夹里面就放了32位元跟64位元版本的程式而如果是同一个资料夹,本来就不管是不是64位元都不能完全同名吧?
作者: TPAsavelove (安大爱)   2024-09-09 15:54:00
就脚本写得很差 大概抄别的祖传code吧
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2024-09-09 15:55:00
3个字: 历史包袱
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-09-09 15:55:00
改路径以后不新增游戏资料夹的游戏还蛮多的 我都改之前
作者: z2155387 (TypeBB)   2024-09-09 15:55:00
梦回PSO2的HDD BURST
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-09-09 15:57:00
干等等,system32是给64位元用的?
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-09-09 16:01:00
长知识了
作者: westjatht (LanceWil)   2024-09-09 16:02:00
我每次安装要自定义位置时都多套个资料夹居然无意间成了防护措施
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2024-09-09 16:05:00
远古时期当OS还是32位的时候,32位元元件放在System32底下然后64位元OS出现,因为太多程式写死路径,为了保持相容性就把64位元元件放System32,这样不用改程式码只要编译时改编成64位就能运作.而32位元程式win则改导向到SysWow64底下的32位元元件就变成资料夹名称与直觉内容不符的状况
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-09-09 16:08:00
因为当年改64位元没有顺便帮system32资料夹改名program files也是没改名直接放64位元版 32位元放(x86)里
作者: nwkasim (卡西姆)   2024-09-09 16:34:00
一堆技术债,改64的时候就该换成System64啊
作者: kaltu (ka)   2024-09-09 16:46:00
楼上你敢改一堆写死路径的就软件全挂,windows传统的的价值就在于DOS的东西都能用,又不是苹果Mac没几年就不相容
作者: nwkasim (卡西姆)   2024-09-09 17:16:00
能写一个引导文件吧?转移到新系统资料夹
作者: away612101 (音诗璐)   2024-09-09 17:42:00
讲了一口好设计呢…M$又不是没试过,做了阿!相容性蛋雕,结果就是变成黑历史,才有后续的相容版
作者: Kenalex (火焰召唤师)   2024-09-09 18:08:00
长知识推 技术债真有趣(?) 有没有书是专门收集这种故事XD
作者: WindowsSucks (大桥家的DD)   2024-09-09 18:49:00
我还是觉得Windows这种对相容性近乎偏执的设计满北七的,都2024年了默认编码居然还不是utf8,搞得每次只要下载的zip档案里面有日文档名八成就会变乱码,然后程式开发者只要没用Windows的北七宽字符API,读中文路径就是直接死掉
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-09-09 18:59:00
wow64是Windows 32-bit on Windows 64-bit的简写XD

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