因为我现在也在做自己的独立游戏
加上同样也有像素 + 美少女的元素
(就是前几天介绍的AirBoost:天空机士)
所以我一直有注意绯樱白狐这款游戏
看看能不能当参考学习之类的
目前这款已经推出,也有Steam试玩版
虽说是希萌的游戏
但开发是STORIA,也是做过很多游戏作品的团队
之前都是电子小说为主
这次变成有战斗玩法还是比较有突破的
看起来都很好,但之前玩了试玩后
总有种游戏很贫脊的感觉
Steam负评也是集中于此,觉得拼凑半成品
感觉原本应该是更大规模的企划
配合上游戏公布的早
2020年时就有新闻说开始绯樱白狐的制作
https://game.udn.com/game/story/10453/4461947
会做这了久应该是遇到什么问题
后来在噗浪果然就看到开发者的分享
https://www.plurk.com/p/3fnab88o70
一开始是想做RPG,后来遇到问题又转方向整个重启一次
所以重启后开发时间就压缩明显
觉得真的很可惜
当然玩家买游戏不需要考虑这些
最后还是看成品来说话
(绯樱白狐我也还没买XD)
但只是想趁机分享一下
其实台湾做游戏的大多还是很有理想跟野心
只是也有很多现实问题
只要能持续做下去,累积经验
相信也会越来越好
我认识的团队包括我自己大多也是艰难求生
想办法撑到开花结果的那一天!
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-09-07 10:58:00可以明确指出问题所在的失败经验都是好的
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-09-07 10:59:00对应之前讨论给资金能不能搞出3A,大概会像这样一直改方向重做虚耗,最后成品变成30亿桌游
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-09-07 11:02:00
看到20个角色...这要求本身就挺高的
作者: lucky0417 (L.W) 2024-09-07 11:15:00
我现在才知道这款 结果不是黄油:(
作者:
ssarc (ftb)
2024-09-07 11:36:0020个角色......青涩宝贝都没那么多,数量多品质必然下降
STEAM市场比SWITCH小台湾人有SWITCH的人比较多
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-09-07 11:50:00全新作品做一做改方向蛮常见的吧
作者:
kpier2 (条汉子)
2024-09-07 15:47:00救东港… 加禄堂招谁惹谁了?