※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 如题
: 在星鸣特攻挑战三位数大限的时候
: 隔壁同样是英雄射击游戏(广义)的DL,顶着各种DEBUFF
: 内侧邀请制、无宣发、没渲染的低级建模、半成品的完成度、复杂的游戏机制、逼近一?
: 的超长单局时间
: 还有非传统多元审美的角色
: 然后就突破10万玩家惹
: 请问星鸣特攻制作组对他们是什么看法
: https://i.imgur.com/PnW80uB.jpeg
: 你看看人家的黑人女同
: https://x.com/succubashe/status/1830813735675666663?t=a6RhhwSDbN5s21K2eGthlA&
: 9
这款Deadlock爆死的机率我觉得也不低
游戏时长40-60分钟一局,
对现代的玩家来说一场真的太久
TK就是一个智障的过时机制、拖台钱
跳狗超多,几乎是每场都有人跳了
角色一堆路人脸完全没好感、
人设政治正确的问题还是在,
为什么一定要弄成这样奇形怪状?
跟overwatch一样的问题
就是观赏性太低、
我知道他们把build弄复杂想增加耐玩度、把动作弄得灵活增加很多可以秀操作的空间….
只是说穿了,你的画面就是一只猴子跳上跳下前前后后在瞎忙,看不太出有什么意图或是细节(不是说没有,而是以观众的角度来说这类型游戏画面呈现并不如moba、格斗游戏或传统fps直观)
那些Build能影响的也有限,没有让游戏更好玩,打到后来每个人都农到超强
还是看队友团不团结、观念有没有到位而已
我觉得喜欢lol类型的玩家不会买单,只会觉得FPS游戏操作起来很难
喜欢FPS的玩家会觉得杂七杂八的成份太多,不是我射很准就超屌的话懒得玩
基本上就是各方面都不太讨好的游戏
定位太不明确了,既不够休闲也不够竞技
我认为改善的方向应该是从地图去着手
每张地图的重点、玩法不一样会好一点
推兵线什么的,我不觉得现在的小朋友有那种耐心陪你慢慢互农跳恰恰、一定是直接跟队友互喷完就怒跳了。