Re: [闲聊] 星鸣特攻的制作组看deadLock想什么

楼主: Cactusman (仙人掌人)   2024-09-04 11:40:10
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 如题
: 在星鸣特攻挑战三位数大限的时候
: 隔壁同样是英雄射击游戏(广义)的DL,顶着各种DEBUFF
: 内侧邀请制、无宣发、没渲染的低级建模、半成品的完成度、复杂的游戏机制、逼近一?
: 的超长单局时间
: 还有非传统多元审美的角色
: 然后就突破10万玩家惹
: 请问星鸣特攻制作组对他们是什么看法
: https://i.imgur.com/PnW80uB.jpeg
: 你看看人家的黑人女同
: https://x.com/succubashe/status/1830813735675666663?t=a6RhhwSDbN5s21K2eGthlA&
: 9
这款Deadlock爆死的机率我觉得也不低
游戏时长40-60分钟一局,
对现代的玩家来说一场真的太久
TK就是一个智障的过时机制、拖台钱
跳狗超多,几乎是每场都有人跳了
角色一堆路人脸完全没好感、
人设政治正确的问题还是在,
为什么一定要弄成这样奇形怪状?
跟overwatch一样的问题
就是观赏性太低、
我知道他们把build弄复杂想增加耐玩度、把动作弄得灵活增加很多可以秀操作的空间….
只是说穿了,你的画面就是一只猴子跳上跳下前前后后在瞎忙,看不太出有什么意图或是细节(不是说没有,而是以观众的角度来说这类型游戏画面呈现并不如moba、格斗游戏或传统fps直观)
那些Build能影响的也有限,没有让游戏更好玩,打到后来每个人都农到超强
还是看队友团不团结、观念有没有到位而已
我觉得喜欢lol类型的玩家不会买单,只会觉得FPS游戏操作起来很难
喜欢FPS的玩家会觉得杂七杂八的成份太多,不是我射很准就超屌的话懒得玩
基本上就是各方面都不太讨好的游戏
定位太不明确了,既不够休闲也不够竞技
我认为改善的方向应该是从地图去着手
每张地图的重点、玩法不一样会好一点
推兵线什么的,我不觉得现在的小朋友有那种耐心陪你慢慢互农跳恰恰、一定是直接跟队友互喷完就怒跳了。
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-09-04 11:41:00
其实deadlock角色也是丑丑的 如果这款到后面不红我不会意外
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-04 11:42:00
我比较期待兽猎突袭,看起来好像不错玩
作者: StillAtNight (Rainy)   2024-09-04 11:42:00
倒数第三段讲到重点 各领域的都没讨好到
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-04 11:43:00
爆红到这个程度而且黏着度这么高不可思议
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-09-04 11:43:00
类似游戏有以前paragon 和smite 除非这款比那两个都好玩
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-09-04 11:43:00
跟个史上最烂垃圾比起来更好 不代表什么
作者: minuteC (FAbilita)   2024-09-04 11:44:00
美术风格就见仁见智 但作为TPSdota来说还需要简化很多
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-04 11:45:00
我觉得目前太热导致官方搞不好觉得不用做简化
作者: Mayfly (Baccano)   2024-09-04 11:45:00
现在的角色是低模测试用就是了,应该还会再精致化不过我也觉得TK真的没啥必要
作者: ass499 (tsai)   2024-09-04 11:46:00
光这游戏打个BO3、BO5就2小时起跳,连观众都要包尿布是不
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-09-04 11:46:00
别再简化了 lol也没简化 系统一堆活得很好 dota2也没简化
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-04 11:47:00
LOL已经简化很多了吧,而且最近在看又感觉更简化了
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-04 11:47:00
目前还在Closed Beta阶段,老实说缴出来的成绩不差
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-09-04 11:47:00
要的是卖好一点的角色 然后加快游戏节奏就行 30分钟内一局
作者: minuteC (FAbilita)   2024-09-04 11:47:00
dota2那是因为有dota时期累积起来的玩家
作者: minuteC (FAbilita)   2024-09-04 11:48:00
你现在凭空掏出一款dota2会有那么多人玩吗? 未必吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-09-04 11:48:00
Dota2 打bo3就都是安排至少两小时的啊
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-04 11:48:00
现在连配装阿、可以抗谁啊什么的都跟你讲得清清楚楚
作者: digitai1 (大抠)   2024-09-04 11:49:00
这款别说LOL 大概也要依些DOTA程度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-09-04 11:49:00
应该说dota2一般安排时间就是一场一小时含bp
楼主: Cactusman (仙人掌人)   2024-09-04 11:49:00
这游戏思维就停在10年前
楼主: Cactusman (仙人掌人)   2024-09-04 11:50:00
现在人多单纯是游戏荒没什么强作免费的加减玩吧
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-04 11:51:00
现在封测是传火制的,Open Beta的话人可能更多
作者: ILoveNTR (爱绿绿)   2024-09-04 11:51:00
感觉游戏时长太长是因为大家都是菜鸡 如果都高玩可能反而会很短 这方面就不好平衡而且单带一个人C起来难度很高(跟lol比)6打6人太多了
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-04 11:53:00
我目前多排反而打更久,没人敢开战加上地图太大
作者: shadow0326 (非议)   2024-09-04 11:55:00
昨天看哈弟直播 游戏时间真的是硬伤
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-04 11:55:00
现在平衡问题比较大,老七怎么砍还是怎么强
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-04 11:56:00
目前还在测试,看接下来要怎么改呗
作者: ghostxx (aka0978)   2024-09-04 11:56:00
单看实况觉得6V6图太大太拖时间,FPS时长没打这么久的
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-04 11:56:00
每场都有个电电人在那边电电电6V6本身还好,我觉得问题是4条线\
作者: rhox (天生反骨)   2024-09-04 11:56:00
如果都保留现在设定,我也不是很看好
作者: mike2004911   2024-09-04 12:03:00
多排满人体验好 没满人甚至只有单排会打的很累
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-09-04 12:05:00
3线 20-30分钟一场
作者: PeachcoMet (桃子彗星)   2024-09-04 12:05:00
蛮多东西要调整的 不过我觉得这款算有潜力了啦
作者: Hazelburn (廉价酒)   2024-09-04 12:06:00
要打一个小时? 被老婆叫去洗碗换床单怎么办
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2024-09-04 12:13:00
大众就不喜欢太久啊
作者: timyen (è»’ä»”)   2024-09-04 12:15:00
其实平均是30分钟左右结束
作者: funkD (放可)   2024-09-04 12:52:00
因为valve也是SBI的合作伙伴啊 LUL
作者: aCCQ (阿贤)   2024-09-04 13:15:00
https://steamdb.info/app/1422450/charts/封测游玩人数看起来还行阿 至少大家愿意来试一试 对吧
作者: j9145 (Swordcane)   2024-09-04 13:28:00
人数多是V社牌子+资格好拿。希望V社不要学刚刚死掉那款,撇除掉角色外型至少玩家提出的缺点该改就改
作者: AkiHimeTMT (亚绮罗森我老婆)   2024-09-04 14:21:00
其实欧美美术人物我都不行 星鸣只是更极端而已
作者: WaoDao (WaoDao)   2024-09-04 15:29:00
我觉得超好玩耶,可能现代人被手游荼毒打个一两场休息差不多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com