Re: [问题] 黑悟空改进哪一点直接变神作?

楼主: linzero (【林】)   2024-09-01 10:35:37
提一下美术
黑神话给人感觉游戏科学对美术的概念
就是
超强的引擎
精致的建模
高阶的显卡
这样就能构建出超棒的美术观感
也都把这当成卖点来宣传(除了显卡)
但对关卡视觉设计则感觉没在重视它
这毛病很常在理工打字员设计软件、APP接口时
基本上就是功能导向设计
有A功能就直接给A键,B功能给B键
然后顶多依功能分类多切几个分页或区域
然后这种设计概念是在熟悉全部或大多功能时,在使用上不会有问题
但对不熟悉或者完全不清楚的新手
使用上就会有点摸不著头脑,想要个功能不知要到哪边找按键
这时视觉导引、直观设计之类就很重要
而神话关卡也是让人感觉
有个支线或啥分支
设计者知道有,也找个地方塞进去
但从拓荒、探索角度来看
就根本不知道有这东西
到了地方也不知道有没有这类东西
若有想要的东西也不知要去哪找
作者: gaym19 (best689tw)   2024-09-01 10:36:00
地图指引真的很糟
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-09-01 10:43:00
现在有 MOD 了,建议装一下.体验好很多.
作者: vitalis (forget it ~~~)   2024-09-01 10:45:00
一种美术出身但设计规划经验不足的感觉,改叫游戏美术吧
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-09-01 10:46:00
风景很美 但路径指示不直观 还有看似可去的路径会有空气墙阻挡 超级大缺点
作者: s9209122222 (海海海)   2024-09-01 11:03:00
一堆人在吹美术,但怎么看就是塞一堆东西进去,贴高分辨率贴图,然后利用 UE5 特效罢了。真正的美术应该像是魂系那种,虽然画质没有很顶,但可以很明显感觉到设计感的。
作者: pipiispipi   2024-09-01 11:08:00
说不是魂游 但又很喜欢用魂系来踩别的作品 伟哉英卫兵
楼主: linzero (【林】)   2024-09-01 11:10:00
美术设计跟魂不魂系无关
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2024-09-01 11:23:00
笑死 设计感跟魂系的关联是? 根本乱吹一通 那我也能讲法环DLC一堆地方暗得要命 美术根本不行阿 真要挑毛病谁不会挑
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-09-01 11:26:00
太暗不是明暗度问题吗,而且法环有灯阿...
楼主: linzero (【林】)   2024-09-01 11:31:00
恐怖游戏调高画面亮度
作者: Brian001299 (大脑)   2024-09-01 11:56:00
感觉是先有做出场景 再在上面放游戏 而不是设计一个游戏场景
作者: s9209122222 (海海海)   2024-09-01 13:05:00
我叫你看魂、法环那类的美术让你了解真正美术是什么,却歪楼说跟魂系无关……连“暗得要命”这种话都硬要说,台湾美术真的没救了
作者: u7451519 (mm)   2024-09-01 13:53:00
看一些漂亮背景跟中间的动画,可以知道制作方的美术组功力颇高,但是其他组功力跟不上,就会产生这种违和感

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com