楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2024-09-01 10:15:10https://bit.ly/4eoA8HV
任天堂 Switch 为何坚持不学PS、Xbox做成就系统?前员工认为有4个原因
前任天堂官方节目“Nintendo Minute”主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 在最近一期
Podcast中解释了他们认为任天堂从未引入成就系统的原因。他们表示,这源于任天堂不
愿模仿竞争对手,以及成就系统与公司核心游戏理念的冲突。
Krysta 表示,他们曾多次提出引入成就系统的建议,尤其是对于大型线上游戏,如《斯
普拉遁》和《玛利欧赛车》。但任天堂坚持认为,他们不想让玩家产生优越感或自卑感。
Kit 补充道,任天堂有一种思维,即别人已经做过的事情,如果要做,就必须想出不同的
方式。
不引进成就系统的4个原因
归纳他们的讨论,主要不引进成就系统的原因有四:
重视平等的游戏体验:任天堂强调创造一个让所有玩家感到平等的游戏体验。他们避免引
入可能让部分玩家因为成就而感到优越或自卑的系统。
任天堂独特的作风:任天堂有一个强烈的理念,就是以自己的方式行事。他们抗拒模仿竞
争对手的做法,即使那些系统很受欢迎。这种作风深植于公司的文化中,强调原创性而非
追随潮流。
游戏设计理念:任天堂认为,游戏应该按照创作者的设计来游玩。他们担心成就系统会让
玩家过度关注于取得成就,而非享受游戏本身的乐趣。
潮流已过时:成就系统在多年前曾经非常流行,但任天堂认为这种趋势已经过去。他们不
再认为成就系统具有曾经的价值,并认为这只是一个已经过时的现象。
总体来说,任天堂的决策反映了他们致力于保持在游戏行业中的独特身份,并确保他们的
游戏能够为所有玩家提供纯粹且忠于原创的游戏体验。
Krysta 还强调,任天堂不想复制竞争对手,他们坚持认为所有的玩家都是平等的。Kit
则表示,任天堂认为成就系统会破坏纯粹的游戏体验,可能导致玩家为了达成成就而急于
通关或只关注特定内容,这并非理想的游戏方式。
两人还回忆起一次会议,一位高层因建议任天堂模仿 Xbox 的做法而遭到另一位高层的严
厉批评。这清楚地表明,任天堂非常重视自己的独特性。
作者: bellea70068 (kite700123) 2024-09-01 10:16:00
有也好 没有也没差
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-09-01 10:17:00任天堂不跟上的东西可多了 反而其他两家一直跟着他
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-09-01 10:18:00
因为人家只做 游戏主机
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2024-09-01 10:18:00超没意义的设计
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-09-01 10:19:00没屁用的东西,游戏本身想做可以自己做
作者: bioniclezx (断罪者青炎) 2024-09-01 10:20:00
难道没成就就不会玩游戏吗?
成就系统真的没啥意义 不过可以看到有多少玩家根本买了没玩或是中途弃坑 倒是蛮有趣的
老任真的想搞你就出个宝可梦全图鉴收集...1000多只
作者:
couki (枸杞)
2024-09-01 10:22:002
作者:
fetoyeh (小叶)
2024-09-01 10:22:00比如说9XX个大便之类的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-09-01 10:23:00游戏自己做一个成就页面就好了 有些游戏懒得做也被逼
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2024-09-01 10:26:00
想像一下旷野王泪加入蒐集成就感到可怕
作者:
ssarc (ftb)
2024-09-01 10:28:00没做成就系统真的是德政,现在一堆都麻木疲乏了
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2024-09-01 10:28:00成就又不能换什么 本来就没意义啊XD
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2024-09-01 10:31:00成就不就是给玩家自爽用的吗,又不是成就没达成游戏不给玩
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-01 10:33:00搞成就前 有更多东西可以努力
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-01 10:33:00除非成就能换钱去购买本家游戏
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2024-09-01 10:35:00想收集的自己会去收集
任天堂早就做在游戏里了,皮克敏四就有做,可惜里面成就都是最无聊的那种,拿几个东西,打几个怪
作者:
ballby (波比)
2024-09-01 10:36:00玛利欧的收集要素一样很hardcore的...
作者: LittleLuo 2024-09-01 10:38:00
解成就很爽啊
作者:
ballby (波比)
2024-09-01 10:38:00宝可梦搜集色违更是看天
其实也不是说没有,但是就放游戏里,之前阿尔的图鉴就有要抓几只、用几个招式之类的,全10星才算图鉴全通
作者:
zxc88585 (hkekq)
2024-09-01 10:42:00成就其实就是绑架真的喜欢这款游戏的玩家
奥德赛999月亮会有烟火,至少是游戏本身回馈的东西
作者:
neerer (neerer)
2024-09-01 10:43:00还是有做啦,但都是做在游戏里,不是平台本身有这功能
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2024-09-01 10:44:00不就跟游戏内的收集内容差不多,喜欢的自然会去碰
任天堂:不做成就系统也是任天堂:你的游戏完成度69%
作者: rumirumi 2024-09-01 10:46:00
没有成就有徽章啊干 花枝是有多少玩家能拿X带金徽章= =
作者: CCNK 2024-09-01 10:46:00
成就超级没有意义
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2024-09-01 10:48:00成就会强迫自己去达成的心态,换玩NS就轻松多了
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-09-01 10:50:00
可以查隐藏剧情倒是真的
作者: leeyeah 2024-09-01 10:54:00
全收集更痛苦 像是折纸国王片尾小彩蛋
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-09-01 10:56:00Xenoblade 有游戏内成就奥德赛全月亮阿,3D世界全角色过关星星什么的
作者:
fetoyeh (小叶)
2024-09-01 11:01:00PS和Xbox外面的成就系统也是可解可不解啊
这篇指的是出现在系统的成就 不是游戏里的游戏里的通常会有一些奖励要素 系统的就..优越感?
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-09-01 11:02:00我超讨厌成就系统
作者:
bc0121 2024-09-01 11:03:00记得以前xbox有出过获得多少成就就能获得一次游戏价格折扣的方案,结果造就初代降世神通那种放置就能拿全成就的神作XD
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-09-01 11:09:00
比较讨厌成就或游戏纪录印上当天日期
作者: syk1104 (ONENO) 2024-09-01 11:11:00
在游戏中跳出成就...真的满满的作业感...
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-09-01 11:17:00
看游戏设计搭不搭 还有跳成就的时机点 硬要真的很囉唆
成就应该是只游戏外会跳出一个框框说恭喜达成OOXX这种吧,任的全收集就是地图旁边加个星星之类的
作者:
pHyrz (pHyrz)
2024-09-01 11:19:00成就系统只留结局就行吧
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-09-01 11:23:00成就是压力不该做
最受不了白金狂魔到处炫耀为了白金玩了三四轮索索不是老说游戏多到玩不完吗,干嘛不赶快换下一片还有为了刷白金特地去买好拿白金的AVG,然后SKIP拿成就
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-09-01 11:28:00觉得别人过时怎么不看看自己硬件多过时www
作者: Yuaow (大冰美) 2024-09-01 11:42:00
确实 从斯普拉遁就感觉得出来
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-09-01 11:45:00成就还是不错吧 有时候还可以玩梗
作者: m2010sed 2024-09-01 11:45:00
做个搜集游戏的成就就好
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2024-09-01 11:46:00同个游戏玩好几轮vs同个游戏玩几百小时,真想炫耀啥都能炫
作者:
SGBA (SGBA)
2024-09-01 11:50:00成就系统就只是单纯垃圾
作者:
artjio (Achiever)
2024-09-01 12:01:00成就系统在你过剧情时,跳一个提醒蛮破坏气氛的
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2024-09-01 12:02:00我们改收集900个大便跟999个月亮,好喔
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-09-01 12:05:00
大便3、400个就够了,故意做很多,足够让你有遇到就解一下也可以
作者: endorphin424 (endorphin424) 2024-09-01 12:06:00
不用这种东西,成就系统坏文明
作者:
sactor (沙特)
2024-09-01 12:12:00全成就又怎样,没人在乎
作者:
twic (Mr.song)
2024-09-01 12:13:00裸装全程打法环也不会跳成就,成就系统真的没意义
作者: lucky0417 (L.W) 2024-09-01 12:20:00
要解成就就得去玩你可能不想玩 或没那么喜欢的部分 很烦
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-09-01 12:24:00不一定需要,有时候成就系统会让玩家太刻意完成一些无关紧要的事。
作者: junwen 2024-09-01 12:37:00
秀一堆全成就出来会被当网络废人吧 如果没搞直播的话
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-09-01 12:39:00游戏本身好玩就是一种成就
任天堂的才是真的有成就感好吗 不用救援通关纪录才有彩虹 收集100万初始画面才有金雕像之类的 每次打开游戏看到这个纪录才有成就感
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2024-09-01 12:53:00健身环那个算成就吗
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-09-01 13:13:00游戏想做成就自己做 干嘛做在游戏机系统里
任天堂不做成就系统(X 任天堂的成就系统不会显示给其他玩家看(O玛莉欧收集全星星月亮、萨尔达捡大便、宝可梦全图鉴哪个不是成就,差别在于别人看不看得到而已
作者:
jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)
2024-09-01 13:54:00任天堂表示藏东西不就好了,干嘛做成就
作者: nagilaman (啥鬼一 一") 2024-09-01 14:06:00
变相造成玩家压力
正确的说法应该是没有那种可以展示给人家看的成就系统玩家不能挂在帐号资讯说这款游戏白金了 但是例如像马力欧有的硬币/星星蒐集 其实就是成就系统的变化
作者:
bye2007 ( )
2024-09-01 15:12:00不喜欢成就系统+1
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-09-01 16:12:00虽然没有成就系统。但还是放在大地图上让你知道本关金币少一个