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任天堂 Switch 为何坚持不学PS、Xbox做成就系统?前员工认为有4个原因
前任天堂官方节目“Nintendo Minute”主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 在最近一期
Podcast中解释了他们认为任天堂从未引入成就系统的原因。他们表示,这源于任天堂不
愿模仿竞争对手,以及成就系统与公司核心游戏理念的冲突。
Krysta 表示,他们曾多次提出引入成就系统的建议,尤其是对于大型线上游戏,如《斯
普拉遁》和《玛利欧赛车》。但任天堂坚持认为,他们不想让玩家产生优越感或自卑感。
Kit 补充道,任天堂有一种思维,即别人已经做过的事情,如果要做,就必须想出不同的
方式。
不引进成就系统的4个原因
归纳他们的讨论,主要不引进成就系统的原因有四:
重视平等的游戏体验:任天堂强调创造一个让所有玩家感到平等的游戏体验。他们避免引
入可能让部分玩家因为成就而感到优越或自卑的系统。
任天堂独特的作风:任天堂有一个强烈的理念,就是以自己的方式行事。他们抗拒模仿竞
争对手的做法,即使那些系统很受欢迎。这种作风深植于公司的文化中,强调原创性而非
追随潮流。
游戏设计理念:任天堂认为,游戏应该按照创作者的设计来游玩。他们担心成就系统会让
玩家过度关注于取得成就,而非享受游戏本身的乐趣。
潮流已过时:成就系统在多年前曾经非常流行,但任天堂认为这种趋势已经过去。他们不
再认为成就系统具有曾经的价值,并认为这只是一个已经过时的现象。
总体来说,任天堂的决策反映了他们致力于保持在游戏行业中的独特身份,并确保他们的
游戏能够为所有玩家提供纯粹且忠于原创的游戏体验。
Krysta 还强调,任天堂不想复制竞争对手,他们坚持认为所有的玩家都是平等的。Kit
则表示,任天堂认为成就系统会破坏纯粹的游戏体验,可能导致玩家为了达成成就而急于
通关或只关注特定内容,这并非理想的游戏方式。
两人还回忆起一次会议,一位高层因建议任天堂模仿 Xbox 的做法而遭到另一位高层的严
厉批评。这清楚地表明,任天堂非常重视自己的独特性。