[新闻]用游戏“写”《鬼才之道》导演徐汉强专访

楼主: alinwang (kaeru)   2024-08-29 18:32:51
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用游戏“写”的《鬼才之道》导演徐汉强专访,想过跨行做游戏
字多,文长,有图,说明向微雷,慢慢看.....。
2024-08-27
By 汤包
地狱级喜剧《鬼才之道 》自 8 月在全台上映至今,票房已经突破 4,000 万台币,做人
要争气,连死了当鬼也要出头天的“阴间”设定,口碑持续升温。导演徐汉强日前接受
4Gamers 专访,聊一聊《鬼才之道》如何从一个游戏脱离“卡关”。
热爱游戏的电影导演——徐汉强
“你是一个爱玩游戏的电影导演”当你听到这个介绍词,脑中浮现的想法?
“终于可以聊游戏了!”
徐汉强热爱日本开发商 From Software 宫崎英高的作品, 拍《返校》的时候玩《只狼》
,这次拍《鬼才之道》的时候玩了《艾尔登法环》DLC 追加下载《黄金树幽影》。撩起宫
崎英高,徐汉强有着讲不完的分享,不仅是游戏想法、艺术家特质,更佩服他在创作的道
路上的坚持。
《艾尔登法环》对很多人来说并不简单,但是对徐汉强来说,是一件疗愈的事情。因为
From Software 的游戏总能在全破时,让他感受“啊!完成了一件事情”的成就感。
虽然是电影导演,但是徐汉强对游戏的痴迷程度,甚至到了对游戏产业暸若指掌,也真的
做过一阵子游戏,甚至发表在一些小游戏网站,还曾经被影视圈的后辈说了,是玩他的游
戏长大的.....。
尽管以为自己真的会踏入游戏圈,但是徐汉强的升学历程,早于游戏相关科系满地开花的
年代,只有电影可以结合影像、音乐、说故事等所有要素,这才走上电影之路。
虽然误打误撞,但徐汉强原本就是个喜欢看电影的人,会看很多片子,也会到处抢影展票
。但是,开始做电影之后,却发现兴趣尽失。
很多人会说“把兴趣当成工作是一件幸福的事”,却是徐汉强眼中的“诅咒”,因为对他
来说把兴趣当成工作,只会失去最喜欢的事情。
电影如此,游戏也是如此。
就像是拍摄《返校》时,虽然买了所有平台的《返校》,又带着 Nintendo Switch 和当
时推出移植的《大金刚 热带急冻》到片场;原本想着收工回到饭店,玩游戏放空,结果
一打开 Switch 看到《返校》Logo,想起许多没做完的工作,当下就关了电源,直到《返
校》拍摄后期才逐渐好转。
因为不希望工作侵蚀了兴趣。所以在《鬼才之道》之后,徐汉强希望为创作与工作画上界
线,不想再混淆了两件事情,这也成了徐汉强口中“找到可以健康活下去的方法。”
让《鬼才之道》剧本脱离“卡关”的游戏
充满了黑色趣味的“阴间喜剧”《鬼才之道》,被赋予一个触动情绪的故事核心——每一
个鬼都在追求被关注、被肯定;活像是只有被外界肯定,才能肯定自己的价值;因为徐汉
强也是这样长大的。
为了可以被允许玩游戏,在徐汉强的成长过程中,一直努力得到奖状,一直想要证明自己
,就像是《鬼才之道》的“同学”,一直被家人鼓励自己很特别、很棒,一定要让全世界
看到。
徐汉强表示,上一辈的刻板印象“玩游戏就是浪费时间”,必须有收获才会具有意义;而
这样的情形,一直到因为玩游戏成为一名电影导演,这才让“玩游戏”变成一件合理的事
情。
在徐汉强写《鬼才之道》剧本灵感卡关时,意外接触了独立游戏《Before Your Eyes》,
被游戏设定被深刻震撼。因为与自己经历相仿的主角设定。
《Before Your Eyes》剧情描述,主角的妈妈是音乐家,希望自家小孩也会弹钢琴。当徐
汉强听到主角练习的曲子,就是自己小时候练了一整年的巴哈平均律第二曲C小调前奏曲
,瞬间飙泪,一路哭着玩到全破。
也是到这个时候,徐汉强找到了《鬼才之道》要讲的故事,直到把《Before Your Eyes》
推荐给共同编剧蔡坤霖,这才终于突破了剧本“关卡”。
《鬼才之道》想要说一个“价值是自己给的”故事
之所以《Before Your Eyes》让徐汉强这么有感,是因为大家的成长之路如此相似。不管
是唸书、上班、做导演、编剧、演员,每天都是拼死拼活,燃烧生命,习惯被别人定义自
己的价值,直到有一天被人否定:“你就是个没价值的东西”,好像曾经努力的一切就这
样消失了。
徐汉强认为,尽管现在的我们没有办法解决,有很多个人价值需要被社会肯定,也不能百
分之百说服自己不在乎别人眼光,但是至少可以有一些朋友,起码知道,很多人跟自己一
起经历就够了。
另外一款让他颇有感触的独立游戏《What Remains of Edith Finch》。
《What Remains of Edith Finch》剧情描述,所有人的死亡跟出生都是在一个大宅里面
,死亡在里面是一个没办法摆脱的诅咒,家族的每一名成员都会莫名惨死。
这个设定吸引了徐汉强,因为像是某种无法抵抗的宿命。他描述道,就像有人会说“绝对
不要活得像上一代一样,不要像爸爸,也不要像妈妈”,虽然不知道这是祝福还是诅咒,
但是有一天你会发现完全逃不掉。
《鬼才之道》中元节的安排。
相传,鬼魂会在中元节,回家探视亲人、接受香火奉养,或是四处徘徊找食物。《鬼才之
道》当中,有人选择了打开了网络游戏,在工会频道碰见了许久不见的伙伴。
或许你已经不在这个世界上,但是总有一个地方,有一个人会记住你。
被问到这段的安排,徐汉强透露是来自饰演“柯国隆”的“瘦瘦”曾威豪。当时请每一个
演员回去思考想在中元节见到谁,最后再一起讨论构思。这一段让不少有玩游戏的人感同
身受,却差一点成为素材遗珠。
徐汉强说道,因为不是剧组每个人都有玩游戏,再加上有拍摄进度压力,使得这一段一直
被问“可以删掉吗?”。总之,最后因为徐汉强的坚持,不仅拍了,还很认真做了一个很
像传统 MMORPG 的画面。
《鬼才之道》不只是鬼,也是 AFK 的大集合
当大家都在问《鬼才之道》藏了什么梗,徐汉强直接告诉你:“AFK PL@YERS”。
众所周知,人尽皆知。徐汉强,又名“战锁锁不住”,是线上游戏《魔兽世界》机造影片
团队“AFK Pl@yers”的成员之一。这是他结合影像与游戏的知名经历,也是很多人认识
他的起点。
《鬼才之道》就像是徐汉强的玩具箱,里面放著大量 AFK PL@YERS 精神,将一切严肃的
东西弄得很不正经,就像他的个性一样,让人看着都觉得有趣。
因为,徐汉强想在《鬼才之道》尽可能回到 AFK PL@YERS 时期的创作氛围,有点像在玩
耍的心情。
https://youtu.be/qMlzJdeOeVc
他透露《鬼才之道》里面用了很多 AFK PL@YERS 的歌,例如〈夜市缘〉出现好几次.
.........就连诅咒手机的桥段....还有卡拉OK里面唱的韩国歌,也是以前 AFK PL@YERS
的作品。
甚至是《鬼才之道》后半段两个女鬼比赛吓人的部分,用了很多游戏要素,有些表现手法
、节奏,主播赛评的讲解内容,像是走位、操作、带走一波等电竞元素,外加一些很 90
年代的素材,都是以前在 AFK PL@YERS 玩过的东西。
每次被问到爆的“长颈鹿”这次根本不用被问藏在哪里,因为多到发指,根本不藏了!就
算是这样........徐汉强笑道“但还是有人一直都没有看到,好啦!很认真在看戏
”。
当《魔兽世界》已经是个上市 20 年的线上游戏,从曾经的小玩家变成骨灰玩家,徐汉强
也在面对不同时代的变迁,尤其是作品的节奏感。
笑称自己没耐心,就电影、剧集都会用 1.5 倍数观看,做事喜欢快节奏;徐汉强分析道
,现在的玩家对作品呈现节奏感的需求愈来愈快,就算是 AFK PL@YERS 的作品,以现在
的标准来看也是慢了,“我觉得对节奏感需求更高,是一件很好的事情。”
因此,《鬼才之道》拍摄期间,徐汉强让演员用 1.25 倍速表演,剪接节奏也特别快,就
是一个“宁可观众来不及思考笑点,也不要停下来让人等”的概念。
我喜欢玩独立游戏,我从游戏开始学着讲故事
“你是松鼠吗?”
“我没那么松。”
用一句话描述游戏与电影创作的关系?徐汉强说了“从游戏开始学着讲故事”。
相较小岛秀夫事先做了游戏再进军电影界,徐汉强期待有一天从电影跨行做游戏。因为对
他来说,从游戏到电影,就是“转换成另外一种语言”。
徐汉强认为,游戏可以实现电影做不到的事情。电影的制作门槛太高,要聘雇很多工作人
员,还要顾及票房、商业考量;虽然开发游戏也有必须负担成本,但是独立游戏可以相对
透过小成本、小团队实现。
虽然程式不太行,但是徐汉强很期待有朝一日跨足游戏开发,或许可以玩一些电影做不到
的事情。
电影如此,游戏也是如此。徐汉强喜欢无法用传统手法表现的游戏,例如塞满大量后设、
突然打破第四道墙,或是像《潜龙谍影》里面,控制器必须插到 2P 才能破关的设定等等

想起玩游戏,徐汉强透露自己属于一口气一直玩游戏的类型,因为空闲时间不固定。明明
每天都想要玩游戏,但是回家以后就觉得好累......只剩下提起精神,打开游戏库看一看
吧了。
虽然不属于囤积游戏的类型,但还是跟其他人一样,很多游戏最后买了没完,于是现在除
了趁特价一定要入手的作品,剩下都是突然想玩什么游戏,就买什么。
徐汉强喜欢玩动作、格斗游戏,像是《快打旋风》、《VR 快打》、《恶魔猎人》,但特
别不擅长经营管理、战略等要素,徐汉强笑称自己“不会管理别人,也不会管理自己”,
尤其讨厌整理装备。
“不喜欢整理装备.....等等!那你怎么玩《魔兽世界》?”
“所以我打得很烂,每次上去大家都说‘又来拍片啊?’”
开放世界也是徐汉强喜欢的类型之一,但是不喜欢目的性太强的传统设计,或是看似开放
,实则被一个接一个的任务安排妥当。
对徐汉强来说,开放世界游戏好玩之处,就是没有目的的开放感,用他的话来说就是“在
一个地方一边探险,一边胡搞瞎搞”。他特别钟爱《龙族教义 2》的牛车。游戏中,点到
点的移动路径很长,没办法一直传娑,也不能跳过,唯独搭著游戏里的牛车慢慢前进,
约 20 分钟的车程,总能在一路上发生无数种很瞎的事情。
如果现在有人跟你说:“我们来做游戏吧!”
拍完了电影,想做游戏吗?徐汉强透露:“可能像是叙事类的作品吧,然后玩很多后设(
Meta Game)”。他不忘拿了一直很喜欢的《The Stanley Parable》,或是讲了创作者困
境的《The Beginner's Guide》当范例。
创作《鬼才之道》过程当中,徐汉强遭遇了与《The Beginner's Guide》相同的境遇,从
创作到开始被关注,又开始变质,不知道自己为什么创作,又希望找到创作的意义。
徐汉强提及了“蓝色窗帘”效应,描述创作者在作品里面放了一个路灯会被问“是因为什
么原因?”,设置一个很乱的房间“是因为什么关系?”,甚至被问“你拍这部片、做这
个游戏是因为你是怎么样的人?”
他补充道,当外界开始试着用这些东西定义自己时,自己的存在会开始变得很模糊。《
The Beginner's Guide》就在试着讲这样的困境,因此,一个创作者的脑袋里面要有一个
框架,要有一个声音告诉你“我想要这样做。”
徐汉强与《返校》开发团队赤烛游戏一直维持密切关系,气味相投;拍摄《返校》电影版
时,恰巧是赤烛游戏构思《九日》的阶段,直到后来帮忙想游戏名称、协助测试,说徐汉
强是看着《九日》“长大”也不会夸张。
进一步追问,竟然与赤烛关系这么好,是否有一天会一起合作?徐汉强笑着说,在《鬼才
之道》之后,或许有可能,或许什么事情都不会发生,但是现在打算放慢脚步,继续玩游
戏!
https://youtu.be/BgMzgMktak4
鬼才知道PV
是用游戏找灵感的导演,话说还愿影视剧好久没进一步消息了,
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-08-29 18:37:00
哭ㄛ电影里面居然有夜市缘 该去看了
作者: k9k2k7k0 (银月之弧)   2024-08-29 19:02:00
推 好看 百合超香
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2024-08-29 19:23:00
绝对无力也该出三了吧
作者: jack5u06d93 (jackboss)   2024-08-29 19:59:00
这部蛮推的里面有百合
作者: kickyourface (嗯哼~)   2024-08-29 20:00:00
他以前做的游戏是哪一款?

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