开发期五年多,《魔物猎人荒野》规模扩大源于玩家数变多与对“魔物生态系”的热情
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即便手握知名 IP,近年像微软、动视暴雪或 EA 旗下的大型游戏工作室都面临着裁员与永
续经营的成本风险,不过这个现象似乎并未在卡普空(Capcom)发生,即便 2024 年没有大
作推出,但表定明年《魔物猎人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣传仍获得社群欢呼
。
在今年德国科隆游戏展,除了事前全部 14 种武器的集中模式与派生技展示外,官方也带来
天堑沙源与绯红森林两张地图的抢先曝光,成群结队的魔物移动与魔物地盘争夺展示了栩栩
如生的狩猎世界。
根据海外玩家比较猎人移动距离画面推算,发现光是天堑沙源的地图大小,便远远超过《魔
物猎人世界》大蚁冢荒地达两三倍,更加应证卡普空团队扩大整个《魔物猎人荒野》规模的
事实。
而卡普空团队在接受外媒 Game Developer 采访,被问及有关《魔物猎人荒野》开发期长达
五年之久是否太久一事,藤冈要总监回应这是为了回应更多玩家的期待。
“加入系列的玩家越多,我们就越需要考量新作如何真正满足家的需求,”藤冈总监表示:
“现在已有更多玩家加入,他们是一群更有多元技能与经验的猎人。”
呼应玩家期待这一点,德田总监对外媒解释,自 20 多年前他第一次看到《魔物猎人》宣传
影片时,他就一直投入该系列作“魔物生态系统”的开发探索当中,不过对团队而言,这种
突破性的开发理念会增加专案的规模,表示“无可避免会增加开发资源成本,而这些资源其
一就是时间。”
德田总监:“这不仅是在图形品质方面,而是让你能够感觉自己正投身到这个栩栩如的世界
当中。”
虽然有一部份成员在这段期间参与《魔物猎人崛起》与资料片的开发,但耗时五年制作《魔
物猎人荒野》,对卡普空团队来说,2025 年亦是呈现“创造更逼真的魔物生态系”这股热
情的时候。
作者:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2024-08-29 18:30:00作者: furret (大尾立) 2024-08-29 18:30:00
比丝歌短 不错
生态系有啥用 现在速食玩家只想把魔物关在竞技场里打
作者:
leo79415 (Meega)
2024-08-29 18:32:00要吸引到一轮游的玩家本来就是要做越逼真才能吸引人来
作者: BOOK1996 (漫画书) 2024-08-29 18:32:00
优化拜托要弄好
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2024-08-29 18:35:00赞赞
生态系超赞好吗?像我这种手残玩家要是没有生态系绝对不会玩魔物
世界让魔物猎人从日本变成世界规模3A游戏,世界粉多不意外啊世界也是系列第一个高清规格制作的作品
他们本来就是一组结束后就接着做啊 崛起团队大概也已经在做下一款了
作者: ChrisWine 2024-08-29 18:40:00
开发这麻久没有新武??
作者: akles111 2024-08-29 18:40:00
正常吧,MH4结束开始搞世界,世界结束就开始研发崛起
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-08-29 18:41:00讨厌沈浸感的玩家终归是少数
作者: akles111 2024-08-29 18:41:00
新武有差吗,15把,16把,最底层还是长枪还债
作者: akles111 2024-08-29 18:42:00
没有阿,团队只有一个,但带头有分
作者: Luciferspear 2024-08-29 18:43:00
告诉我我还要等多少年就好
作者: Tsozuo 2024-08-29 18:43:00
世界当初看到预告是真的震撼
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2024-08-29 18:45:00什么长枪还债...你要不要看看操虫棍
作者: sky12island 2024-08-29 18:45:00
5年还好吧 转头看向se
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-08-29 18:47:00长枪爽两代 操虫棍sb有buff到很好玩了 你们倒是去救救盾斧吧
我还是速食了点 希望不要再出现城塞高地那种营地配置
作者: akles111 2024-08-29 18:48:00
长枪是使用率而已阿,强不强不重要ww
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2024-08-29 18:48:00真的 水战复刻一下震撼教育一下新猎人==
作者:
Klauhal (赤)
2024-08-29 18:50:00不要像聚魔那样恶心人就好
生态系好当然很棒,但后期刷刷刷环节干扰到玩家的话,再不重要的小事都会很影响体验
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-08-29 18:52:00喜欢在罗马竞技场打狮子猛兽可以去找角豆士游戏来玩
作者: none049 (没有人) 2024-08-29 18:53:00
楼下魔物角斗士玩家开嘘生态系不重要+地形不该有起伏
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-29 18:56:00
再叫,就把生态加到竞技场里!!!!
像聚魔狂吼已经是为了生态系影响到游戏机制(魔物见面、离开、生气、打完架会吼)的让玩家很不爽
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-08-29 19:00:00争夺地盘打架生气当然会吼,不要联合打我这个猎人就好
作者:
Erurize (Lucifero)
2024-08-29 19:15:00别像聚魔拖台钱就好了 刷到超无聊
作者: sustto (sustto) 2024-08-29 19:21:00
2025等老黄卡惹 直接最顶爽打萌夯
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-08-29 19:28:00要多少都给你 拜托快点出
作者: ax9199 2024-08-29 19:31:00
5年开发成这样 8年的在干嘛
作者:
kaizea 2024-08-29 19:42:00八年的那个正在开会讨论真的要更三季吗
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-08-29 19:48:00深层玩家跟中毒玩家需求本来就不同 但游戏已经庞大到两边都有 刷刷当然认为生态不重要 但深层玩家很重视体验之前C社就说了跟W/I同团队 I完就开始做W刚好5年多
作者: Arhib (pipl) 2024-08-29 20:28:00
mh版一堆贬rise生态系烂的 褒世界生态写实
作者: NeverNight (NeverScare) 2024-08-29 20:46:00
不要聚魔之地,谢谢
作者:
tonylolz (Itachi)
2024-08-29 21:07:00已经被翔虫带坏了
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-29 21:29:00
第一次看到某代这么仇视其他代的猎人,什么猎人就不说了
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-08-29 21:55:00MH本身就是一个战场了吧,PSP战3DS,XX旧世代战MHW新世代,MHW拟真系战MHR超人系