开发期五年多,《魔物猎人荒野》规模扩大源于玩家数变多与对“魔物生态系”的热情
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即便手握知名 IP,近年像微软、动视暴雪或 EA 旗下的大型游戏工作室都面临着裁员与永
续经营的成本风险,不过这个现象似乎并未在卡普空(Capcom)发生,即便 2024 年没有大
作推出,但表定明年《魔物猎人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣传仍获得社群欢呼
。
在今年德国科隆游戏展,除了事前全部 14 种武器的集中模式与派生技展示外,官方也带来
天堑沙源与绯红森林两张地图的抢先曝光,成群结队的魔物移动与魔物地盘争夺展示了栩栩
如生的狩猎世界。
根据海外玩家比较猎人移动距离画面推算,发现光是天堑沙源的地图大小,便远远超过《魔
物猎人世界》大蚁冢荒地达两三倍,更加应证卡普空团队扩大整个《魔物猎人荒野》规模的
事实。
而卡普空团队在接受外媒 Game Developer 采访,被问及有关《魔物猎人荒野》开发期长达
五年之久是否太久一事,藤冈要总监回应这是为了回应更多玩家的期待。
“加入系列的玩家越多,我们就越需要考量新作如何真正满足家的需求,”藤冈总监表示:
“现在已有更多玩家加入,他们是一群更有多元技能与经验的猎人。”
呼应玩家期待这一点,德田总监对外媒解释,自 20 多年前他第一次看到《魔物猎人》宣传
影片时,他就一直投入该系列作“魔物生态系统”的开发探索当中,不过对团队而言,这种
突破性的开发理念会增加专案的规模,表示“无可避免会增加开发资源成本,而这些资源其
一就是时间。”
德田总监:“这不仅是在图形品质方面,而是让你能够感觉自己正投身到这个栩栩如的世界
当中。”
虽然有一部份成员在这段期间参与《魔物猎人崛起》与资料片的开发,但耗时五年制作《魔
物猎人荒野》,对卡普空团队来说,2025 年亦是呈现“创造更逼真的魔物生态系”这股热
情的时候。