Re: [闲聊] 暴雪前UI设计师解析魔兽世界衰退主因

楼主: yokann (欧洲)   2024-08-28 12:53:08
WOW是在我上大学那年发售
那时候的MMORPG 还承载了很多交友/社群的功能
如今游戏就游戏 把MMO当大型聊天室是真的没有必要了
就像以前玩石器时代 魔力宝贝 大家队伍要一起去练功的过程
都会聊天讲干话
现在如果叫我跟4个陌生人组队练功
我一定划手机 传line 看YT阿 跟你聊天? 老天鹅
再来现在游戏文化跟以前就不一样
以前黑龙3+1 难打阿
硬扛? Rush速刷? 整个server要摸索好几周 甚至好几个月才能找出打法
总是差5% wipe? 回去练阿 拼阿
现在? 游戏公司在恶心玩家啦 不给玩家爽啦
卡个两周留言直接灌爆官网 游戏公司早就没那底气跟玩家对着干了
以前Diablo 2很多bug是维持了五年十年之久
玩家摸摸鼻子买单还会自嘲 现在可不一样了
游戏文化差这么多 慢慢拓 累积DKP 换装 团灭练打法的时代早过去了
不要说我们老了没时间玩 我是确实30岁后不再玩任何游戏了
可是年轻人也不买单 代表这种游戏模式真的就是过气了
就好像现在小说 影片前面还在慢慢铺陈
正好给大家快转N个10秒 科科
作者: kaj1983   2024-08-28 12:56:00
所以你现在没玩游戏了,然后你在评论游戏风气...????
楼主: yokann (欧洲)   2024-08-28 12:58:00
我有朋友玩啊
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2024-08-28 13:00:00
说cpu没在单卖的财经网红都能评论intel了 没玩游戏评论风气算什么
作者: Weky (Never mind)   2024-08-28 13:01:00
玩家选择这么多 厂商只能跪着要饭 现在游戏红海时代
作者: vibianus (VL)   2024-08-28 13:02:00
这样电影院不能快转是不是也过气
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-08-28 13:02:00
现在要坐在电脑前好几个小时姐每日不可能了吧
作者: fly0204 (For the Empire)   2024-08-28 13:06:00
蹲点黑莲花这种设计现在一定会被骂爆 科科
作者: mealoop (肉oop)   2024-08-28 13:16:00
经典就一堆无业的抢黑莲花
作者: watwmark (水印)   2024-08-28 13:21:00
我觉得这篇有讲到个重点 真正抢了mmo社交功能的是现在的各种社群软件而mmo的社交数性被削弱 乐趣也就被削掉一大半
作者: gasten00 (牛牛扭)   2024-08-28 13:28:00
核心就是你多久没有跟别人约好几点上线玩游戏打副本了
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-08-28 13:42:00
可是要说社交软件,以前有即时通msn,有奇摩家族或台论,语音也有RC,除了短影片以外大部分以前都有吧觉得娱乐选择变多的影响更大
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-08-28 13:52:00
mmo现在不潮了
作者: rook18ies (天天一天)   2024-08-28 14:03:00
现在都是速度时代,第一周没跟上新团本进度,就是花台币吃进度了

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