3A这种东西没必要硬要,政府先制定政策鼓励小型游戏开发者做一些规模较小的游戏,风险
不仅比较小,小游戏也不代表销量就会差赚不到钱,技术累积起来之后,3A是水到渠成的结
果。
独立游戏不代表品质可以很烂、或是不赚钱,过往案例已经有很多销量很好的游戏:空洞骑
士只有3人开发,发售2年就累积280万销量、黑帝斯发售3天,包含EA的销量就有100万、Str
ay也有300万销量等等。只要台湾有多几个独立游戏的成功,自然也会慢慢吸引人才投入台
湾游戏行业。
另外,很多人说“国内没市场”,这句话很有问题,一开始就把眼界放窄了,没有一个游戏
开发商做3A游戏会只把眼界放在国内的,难道艾尔登法环只卖日本市场吗?难道巫师3只卖
波兰市场吗?只要游戏做得好,全世界都是市场,“国内没市场”这种理由说不过去的。