Re: [问题] 所以台湾做3A游戏要干嘛?

楼主: ryanchang03 (Ryan)   2024-08-27 21:13:04
3A这种东西没必要硬要,政府先制定政策鼓励小型游戏开发者做一些规模较小的游戏,风险
不仅比较小,小游戏也不代表销量就会差赚不到钱,技术累积起来之后,3A是水到渠成的结
果。
独立游戏不代表品质可以很烂、或是不赚钱,过往案例已经有很多销量很好的游戏:空洞骑
士只有3人开发,发售2年就累积280万销量、黑帝斯发售3天,包含EA的销量就有100万、Str
ay也有300万销量等等。只要台湾有多几个独立游戏的成功,自然也会慢慢吸引人才投入台
湾游戏行业。
另外,很多人说“国内没市场”,这句话很有问题,一开始就把眼界放窄了,没有一个游戏
开发商做3A游戏会只把眼界放在国内的,难道艾尔登法环只卖日本市场吗?难道巫师3只卖
波兰市场吗?只要游戏做得好,全世界都是市场,“国内没市场”这种理由说不过去的。
作者: macaron5566 (马卡茸)   2023-08-27 21:13:00
台湾有台积电
作者: error405 (流河=L)   2024-08-27 21:15:00
几天前连独立游戏制作人都出来募资 结果讨论还在鬼打墙
作者: bala045 (so sad)   2024-08-27 21:16:00
不是在做一堆黄油累积技术了吗
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-08-27 21:16:00
一开始就要卖全世界,等于风险和成本就更高,作品先瞄准国内市场是通常做法
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-27 21:28:00
作品不需要语言,就可以瞄准全世界了除非你要推本土化产品
作者: zxcmoney (修司)   2024-08-28 01:28:00
但是一般人连做独立游戏的钱都不容易凑出来吧活侠之所以是半成品上架,不就是因为没钱?

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