※ 引述《ThorFukt (托尔)》之铭言:
: 看来台湾真的是只缺资金而已没错吧? 只要有钱就有黑悟空!
与其说是钱的问题
不如说是投资人信心问题
比方说股市,房地产,这些台湾的有钱人都懂怎么操作怎么赚钱
可是文创产业不是,这不管哪家都很少去了解,而且市场很难预
估。
不了解就没有信心,因为你连能不能回收成本都不知道,正常人
都不会投资这个。
就算拿外国当例子也没用,因为外国更多赔钱赔到死的游戏。
而且台湾游戏圈本身也是大多体质不良,根本就拿不出实绩来
吸引投资了。
再加上3A游戏的开发时间动辄几年,回收时间甚至高达五年
以上。这让一些想跑短线投资的也踟蹰不前,人一生是有几个五年?
完成度太低不能拿出来卖,完成度要高又得花更多时间,这就是做游戏
最困难的地方。动画你还可以一季一季控管成本,游戏是只要没办法上
架,放弃就前功尽弃钱都丢进水坑里。
这样的前提下不管是拉投资还是贷款都难上加难,没有钱就没办法请人才
,就只能靠梦想当饭吃。
如果只是开发时程不长的小游戏还好,但需要齐集上百人每人少说三年的
开发案子,没钱是要想屁吃。
那不是几个天才血尿吃空气烧肝就能完成的,几个天才还可以用国族意识
洗脑让他们鞠躬尽瘁,上百人三四年吃空气是唬烂的过来吗?还不如找尤
里来洗脑。
总之要能让上百人心甘情愿为了梦想跳坑是不可能的,管你这些人多有才能
多天才对会做3A游戏都一样。没钱就是没钱,没钱就是请不到人,没钱就没
办法做到。
这还没谈后续的行销呢!靠几个像我这样的废文仔免钱打打工帮宣传要有用
台湾游戏早起飞了,哪还需要打广告?
就算你上百人血尿三年真把游戏拼出来了,钱没到位广告没打响,还不是卖
不出去稳亏?
所以不要再梦想什么3A游戏台湾也能做了,没钱就是没钱,这就算找乐透得
主想不开来烧也烧不起。因为一款3A games开发基本款就十五亿台币起跳,
威力彩是有几届过15亿的?
不要再妄想台湾能做自己的3A游戏,除非你是台湾十大富豪等级的人物。