先上图非云玩家
以下评分仅为个人主观意见
图像与美术设计:10分
动作与操作性:10分
音乐.音效及配音:9分
故事叙事:8分
关卡设计:7分
游戏性:9分
美术及特效部分有赖于UE5引擎帮助
如:Nanite,Lumen,Chaos,Virtual Shadow Maps,Quixel Megascans等资源
游戏画面看起来细致有真实感,相信各位不论是云还是猴子猴孙都看得出来
动作及操作,动作流畅性凭借UE5引擎
Anim Dynamics and Control Rig等技术
(详细可以看UNREAL Youtube相信大家对UE技术没兴趣不多讨论)
一般游戏角色设计主要还是两脚居多(牵扯到技术美术.动态捕捉等技术)
而西游记里的角色多数是妖精妖怪形象
游戏科学则很好的制作出来了
如灵虚子 步云鹿等头目
怪物几乎不重复,也有少数换皮怪
借由Retarget使用不同骨架产出相同动画
怪物含头目设计数百种,重复使用应该两只手数的出来
音乐音效我不是专业的,我一个外行人听了很舒服,配音我完全不排斥
在第二章无头人唱歌也很哭,但排斥感完全没有
平常能听到这么活灵活现的配音,只剩暴雪娱乐
故事基本上是西游记改编,不是正统西游走一趟,其中遇到的主要人物
如土地公 弥勒佛 牛哥 八戒等角色都有自己特色
游戏结束,有些故事感觉没说完
天庭明显知道悟空要复活所以派人各种阻碍,但土地公弥勒佛又四处帮忙?
盘丝洞救四妹会遇到一个仙人要炼丹去天上找等等
玩家要各种猜,不过游戏科学也出来说过本是十三章可能真的没完结
关卡设计,空气墙不用多说,四处探索四处撞,
有些地图有显著地标很容易引导玩家
有些地图鬼打墙走不出去
线性关卡玩成迷宫探索一度上网找攻略
其他还有很多细节
如运镜,人物施法在某些头目战会有特殊剧情,关卡土地庙不相同等等
部分角色也有一些有电影/动画/漫画的影子
打二郎神(巨大化)有酷斯拉感
被大圣摔想起绿巨人摔洛基
红孩儿二阶想到杀戮都市
铁球boss有小时候港片印象(真得太久远但我记得有港片有类似设计)
等等太多太多了
最后恭喜游戏科学大获成功,感谢游戏科学带来如此精彩的华语游戏
----------------说说台湾-----------
大家都说资金资金
其实钱是其次,台湾真得缺钱吗?又或者说只是缺钱吗?
相对得技术及环境(工作环境.教育环境.社会环境)才是重中之重
有多差大家自己开104 搜寻Unreal 看看有多少职缺薪资多少
要搜Unity或其他关键字也行只是会有许多不是游戏的东西混入
就业都这样,其它自不必多说
即便从这一刻开始全国拼命做也不可能赶上
因为还缺乏最重要的东西
“想像力”
台湾人没有想像力
技术可以练,资金可以找,想像力一代人没有就没有了
从小得填鸭式教育,学习是为将来找工作
各位原本是形形色色的人,出社会工作后,剩下只有__
大家都说游戏科学卖这一笔没有多赚
哪家公司哪个产品哪款手游一年或一个月的营收
台湾根本不需要3A,讲白了自欺欺人,丧家犬在吠而已
做游戏输出得文化、观光、影视影剧等等想过吗
未来人们谈到西游离不开黑神话,离不开游戏科学,离不开中国
台湾有吗?外国人谈到台湾剩什么,有啦,近几年发展起来的芯片产业台积电
非芯片产业的相关人士不会知道
台积电历史我也不必展开,眼光多远,功劳/苦劳不必多说
台湾有没有想过制作大游戏
有而且都失败了
网银之前一款想吃Pubg饼叫Code2040 上线后表现有兴趣可以去看看
双剑有几个现代人吃得下去,反正也卖掉了
有没有小游戏?有,但多数没办法出圈,而且品质堪忧
如台北大空袭.打鬼.活尸战棋.小魔女等...
活侠算是近几年来最好的游戏(感谢鸟熊)
直接说吧
台湾二十年甚至是四十年内没办法超越如今得黑神话
不是资金不是技术主要问题是人是社会是文化传承
这是我们这一代人注定无法跨过得槛
希望现实可以在我老去离世前狠狠的打脸我