※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 独立游戏可以最少一到两人制作
: 而三人工作室单纯领底薪的话一年大约一百万
: 加上其他杂项大约会再增加几十万
: 芬兰当初在愤怒鸟时代发现手游的市场
: 于是作出了以国际为市场的大量游戏公司海战术
: 单单一个城市里就有了两百间以上的手游公司
: 就如同手机有机海战术
: 许多东西都有XX海战术
: 如果今天台湾改走台湾独立游戏海战术
: 来大量产出 一到两年内开发时程的各种小规模游戏
: 面对资本不足
: 能靠独立海战术得到什么战果吗
没搞头
你想想看欧美日人口有多少,他们的独立游戏制作人,技术力有多强
他们有多成熟的游戏文化(不是只会玩游戏)
中国的人口也比台湾多,竞争也比台湾激烈,技术比台湾好的一拉一大票
其次,我已经说过了,独立游戏的可持续生存线是至少要销售六位数以上
六位数以下的,无法靠独立游戏生存,无法摆脱把游戏当兼职副业的命运
而且出了一款游戏后就不再有续作是大概率的事情
当然你可以说开发成本越低,不一定要六位数才能赚
但你的开发成本越低,品质就越低,成功率就越低
除非你能保证你小成本随便作的游戏都有西瓜游戏的等级
否则独立游戏一样逃不过技术竞赛和资本竞赛和人力竞赛的命运
连欧美日的独立游戏界都很卷了,被卷死的独立开发人一捞一大票
台湾卷的过外国吗?