Re: [讨论] 面对产业资本问题台湾独立海战术有搞头吗

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-25 10:14:01
※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 独立游戏可以最少一到两人制作
: 而三人工作室单纯领底薪的话一年大约一百万
: 加上其他杂项大约会再增加几十万
: 芬兰当初在愤怒鸟时代发现手游的市场
: 于是作出了以国际为市场的大量游戏公司海战术
: 单单一个城市里就有了两百间以上的手游公司
: 就如同手机有机海战术
: 许多东西都有XX海战术
: 如果今天台湾改走台湾独立游戏海战术
: 来大量产出 一到两年内开发时程的各种小规模游戏
: 面对资本不足
: 能靠独立海战术得到什么战果吗
没搞头
你想想看欧美日人口有多少,他们的独立游戏制作人,技术力有多强
他们有多成熟的游戏文化(不是只会玩游戏)
中国的人口也比台湾多,竞争也比台湾激烈,技术比台湾好的一拉一大票
其次,我已经说过了,独立游戏的可持续生存线是至少要销售六位数以上
六位数以下的,无法靠独立游戏生存,无法摆脱把游戏当兼职副业的命运
而且出了一款游戏后就不再有续作是大概率的事情
当然你可以说开发成本越低,不一定要六位数才能赚
但你的开发成本越低,品质就越低,成功率就越低
除非你能保证你小成本随便作的游戏都有西瓜游戏的等级
否则独立游戏一样逃不过技术竞赛和资本竞赛和人力竞赛的命运
连欧美日的独立游戏界都很卷了,被卷死的独立开发人一捞一大票
台湾卷的过外国吗?
作者: imgkiller (无血之大戮)   2024-08-25 10:18:00
反正要政府投资这种鸟产业,台湾大多数选民绝对不干。至于有钱人想投资什么东西,我们也管不着。估计没几个台湾有钱人看清这产业很鸟的看不清
作者: astrayzip   2024-08-25 10:27:00
政府投资叫扩大进行式欸 别活在平行世界这几年挹注独立游戏的经费可是增加很多的哪来的被选民对干 选民没意见好吗
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-25 10:29:00
政府投资的很多,看补助花在哪就知道投资在哪
作者: jojojen (JJJ)   2024-08-25 10:40:00
冯骥怎么不学台湾洗文仔,花7年发废文问中国为何没有3A,这样对中国游戏业说不定更有帮助呀?
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-08-25 10:40:00
原PO这想法,当年政府培植一堆中小传产应该也是期待某几个可做大,然后遇到产业转型就
作者: tim012345 (风)   2024-08-25 11:00:00
重视市场的产业~只要市场大~只怕没创新~根本不怕竞争~只要你能回本~就是技术累积~
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-25 11:03:00
没有箱推还要大卖没箱推想要量产 难度不是一样吗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com