是关于近期3A游戏的话题啦
大概每次什么东西红了
就会有一票人跳出来说“台湾为什么做不到?”“反观台湾XXX”之类的
接着说台湾环境太差、制作成本太高、技术不如人等等等
我自己的想法是
环境差、成本低、技术不好...都不是问题
即使只是小小的成果,也能变成后续经营的养分
让这产业有前进的动力
持续累积稳固的底子,出现3A的可能性就会不断增加
【成果很重要,但永续经营更重要】
https://i.imgur.com/ExEKdqp.jpeg
做出一个高成本商品,但收益大亏损
那这就只是造了个超大轮子,而没人推得动,毫无用处
轮子必须滚动前进才有意义
所以不必因为我们轮子比别人小而感到自卑
它更容易滚得更长远
台湾近期有活侠传、九日这些话题游戏
当然,一眼就看出声光效果绝对比不上黑神话
但活侠传与九日带动出非常活络的二次创作
这就给这产业提供持续前进的动力,是一个好的循环
之前的返校拍成电影也是持续活用IP的好例子
https://i.imgur.com/MXnWYBI.jpeg
说这么多,其实就总归一个字,“钱”
很多游戏之所以变成高成本3A游戏
可能是因为评估这概念能营利、品牌有这价值、公司需要高收益养内部的人力...等诸多
理由
总之商品必须要有营利才能让公司发展
Konami为什么不自己做3A ?
Capcom怎么拼命炒冷饭 ?
SE的FF代代百万,为什么财报还是在亏损 ?
还有欧美那堆为了融资而对SBI下跪的大厂
年年出3A,但每年都在苦哈哈的公司多的是
他们都因为造了这个大轮子而不断苦恼
若你自己是游戏公司的老板
会希望推大轮子还是小轮子呢?