※ 引述《proprome (月光宝盒)》之铭言:
: 现在一堆人反观台湾做不出3A游戏
: 像是馆长
: 但是
: 3A游戏成本这么高 30亿 40亿 50亿
: 一般企业不可能赞助这么多钱
: 台湾若要做3A游戏 只有组国家队
: 国家直接给资金才有办法做出来
: 问题是 随着世界通货膨胀
: 成本这么高
: 投入一两百人人力
: 制作时间长达8年
: 中间都看不到成果
: 台湾民众真的能够接受国家组队做3A游戏?
: 尤其是现在谈话节目一堆名嘴捧黑悟空的
: 那些名嘴能够接受国家花30亿以上、8年以上
: 而且做出来不一定好玩
: 就像黑悟空 有人只给6分 7分
: 投入很多资源只为了做出一款游戏?
: 台湾民众愿意吗?
不是耶,是不是一堆人都没搞清楚状况。
黑神话悟空从来就不是一开始有有30亿可以烧好吗?这30亿也从来就全靠人家给的好吗?
黑神话悟空是拿了20亿,30亿开始做的吗?不是啊。
冯骥,杨奇一开始离开腾讯也是做手游赚钱,做代工赚钱,他们一边手游小游戏来作为营收,找人然后练功。一边做第一版Demo。
然后释出第一版DEMO以后市场反应极佳,技惊四座,展现出不凡的技术力以及市场潜力之后,才有后来的第一笔资金英雄互娱,第二笔资金腾讯,以及 NVIDIA ,Sony的技术资源加入。
还有游科到现在也差不多100人,他们在做第一个 demo 释出的时候全公司还不到40人。
台湾缺的根本就不是钱好吗?台湾那个团队能靠自己做出第一版那种等级的demo 要融资也不会是太大的问题。
台湾这几年来的脑子一直停留在我有钱就能解决问题,我有钱才能开始做出东西来。
人家冯骥采访就说了,取经之路难在过程,他想办法让这个过程可持续。这才是他们成功的原因好吗?
那个台湾团队能先用不到40人靠自己赚到钱做出第一版 demo 再说。他们第一版DEMO就已经做出了大部分游戏核心系统以及确立美术风格了。
直接给钱然后开始动工,唐三藏是这要取到经书的吗?先自助才有后来的天助,人助,又不是在做风电。