如题
在检讨台湾为啥不砸钱做3A游戏前
先理解3A是啥
普遍认为的3A一词起源
一开始是雅达利崩盘后任天堂开始内部有对游戏规模做内部评比审核,但还没有固定用词
之后从90年代开始,在美国的一些游戏产业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),
有些企业开始使用AAA一词来描述自家游戏作品的规模与水准。这源自于美国的学术评分方
式:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片”。进入千禧年以来,
许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA,并投入巨额的研发与行销预算。
简单讲3A就是公司专指自家游戏投入了高制作费用与高行销成本
所以可以卖贵一点或卖多一点
那对玩家来说
公司砸钱做游戏至少是可以正面回馈给玩家
可是砸钱做行销 那对玩家而言没啥好处 反而还可能使得游戏售价飙高
看看那些70镁的游戏 暗黑4绝对是3A中的3A,行销拉满
但暗黑4跑剧情真是让我玩到睡着,是直到S4后面刷装才稍微好玩,但也仅止于此,并非神
作顶多7分
那么为啥玩家要希望台湾游戏公司砸钱做游戏呢?
难道玩家真的觉得砸钱=好游戏?
不太玩游戏的人才会这样觉得吧
还是说真的有人会眼红或自卑觉得如果没玩到台湾自己砸大钱做出来的游戏就觉得输人一等
?
有没有不砸钱也是好游戏?(神之天平?空洞骑士?
又或者有没有砸钱却是粪作的游戏?(巴比伦的殒落?这我倒是没玩过,只听说真的殒落了
很惨