[闲聊] 3A游戏?台湾以前没有,未来也不会有

楼主: BeTheFree (自定义)   2024-08-24 22:32:11
一个曾经做过游戏业的朋友
看到黑悟空这几天红成这样
感触良多的讲了这句话
这几天许多人都知道
3A游戏标榜的是高制作费、高行销成本的意思
但先不要讲行销成本~
因为台湾在这方面没问题
甚至要说行销手段,台湾可是数一数二的
毕竟能把一堆免洗游戏给推销出去的行销手段
难道还会差到哪里吗?
不过也可能是台湾玩家真的不怎么挑食就是了
有问题的是高制作费这块
1995到2008年
他觉得大致上可以说是台湾游戏业百花齐放、各领风骚、相当风光的时候
老单机
大宇资讯的仙剑&轩辕剑
智冠的金庸群侠传
宇峻奥丁的绝代双骄、三国群英传、幻想三国志
汉堂的炎龙骑士团、天地劫
弘煜的风色幻想
昱泉的笑傲江湖
等等族繁不及备载
其后甚至直接将IP延伸到MMO RPG
在那时游戏人只想好好做游戏
老板也认为要赚钱就要把游戏做好,于是双方目标一样,结果也都是正面居多
直到所谓的“免费商城制”的MMORPG
开始兴起后....
他是这样举例的,当年有一款叫黄易群侠传红遍大街小巷,行销宣传到人人都会讲一句“你是谁派来的?”看行销有多成功?
那不只是象征著台湾全面进入课金制游戏的里程碑
,也是预示著自制单机走向落日黄昏的开始
原因无他,因为实在太好赚了
据他所说,听说当年只要有红起来的商城制MMO年营收轻松过亿,甚至上看好几十亿
试问各位如果是老板,你会选哪一种?只能赚一次单机还是能让玩家不断掏钱出来的商城制online?
光开发成本需要以年为计算的单机游戏,就极不符合老板们那种想赚快钱的胃口了,毕竟开发中的团队可是一点都没有获益能力的,更别说发售后如果失败,那就是血本无归。
于是在那时在老板心中,制作单机游戏只不过是一种次要选择罢了。
与之不同的是,MMO RPG只要使用的是自家研发的引擎,就可以压低制作成本,免去授权费,加上
可共用的游戏模组能不断套在各游戏上,就能短时间产出不同IP,但画面、玩法皆类似的MMO RPG
据他所说,他有位在不同公司的前同事甚至在老板举行的会议上亲耳听见老板说,希望员工不要一直想要自主创新的东西,那会很花时间
希望可以效仿那时中国快速制作MMO游戏的速度,参考其他游戏的东西,拿已经有的东西小改一下就好~重点是快速模仿、制作
他说其实这很正常,台湾老板不少就是只想cost down,没有创新的想法,只想跟风赚,不想当领头的那一个,只想当跟在后面的那一个,因为这样风险比较小
当上层始终是这种想法,那就会慢慢的从上到下蔓延开,有抱负热情的人会慢慢离开游戏业(毕竟报酬也不高),留下来的都是走不掉的老屁股
所以技术永远就是停在旧世代的研发水准
如果想分辨的话,其实也很简单
他提到可以注意一下,有哪些打着国产自制研发的口号,但画面一直停在10几年前水准的,很大的可能就会是这样
作者: babynie (聂宝)   2023-08-24 22:32:00
我觉得需要多一点这种文章 因为有人会不服气 我做给你看而不是越来越多博弈的东西生出来
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-08-24 22:33:00
台有电.jpg
作者: palewalker (null)   2024-08-24 22:33:00
黑神话哈啦
作者: joe51408 (阿风)   2024-08-24 22:34:00
来不及了啦 那些有钱出资的根本不会想要搞3A
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-08-24 22:34:00
简单 房价崩盘就有了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-08-24 22:34:00
杀很大!杀不用钱~杀很大!杀不用钱~杀很大!杀不用钱~
作者: z1231002 (300)   2024-08-24 22:35:00
简单 叫超有钱的中信金组成一个千人团队就可以出3A游戏了(参考甲山林)
作者: BOARAY (RAY)   2024-08-24 22:35:00
原来台湾以前这么辉煌喔
作者: believefate (小瑜)   2024-08-24 22:36:00
不要说3A了 现在连个像样的手游都做不出来
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-08-24 22:38:00
手游才是真的惨,起码单机游戏还有不少佳作
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2024-08-24 22:39:00
中国也是一样 只是人多市场大运气好出个游科这种特例不然腾讯、网易这么有钱都不做3A了
作者: hk129900 (天选之人)   2024-08-24 22:39:00
单机的风险太高 目前的理想状态应该是FALCOM那种类型
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-08-24 22:39:00
中国也知道线上手游赚得好几倍欸 那为啥还做黑悟空
作者: tanpsy (Kagupa)   2024-08-24 22:40:00
以前台湾单机游戏很多啊
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-24 22:40:00
要不是活侠传撑住热度 巴哈之前100名内基本没台湾游戏别说3A 连2A或手游 都很稀少了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-08-24 22:40:00
中国日本也是手游好赚很多 但他们还是有老板要做单机
作者: stanley86300 (Stanley)   2024-08-24 22:40:00
没错台湾做不出来 但为什么一定要做?全球化不就是大家做自己擅长的东西吗?一直检讨这个的意义是?
作者: sakungen (sakungen)   2024-08-24 22:41:00
成功推销哪些免洗游戏?该不是那种一直在Candy Crash里打广告,按X又按不太掉,老人不小心载了就再也没开过那种
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-08-24 22:41:00
会检讨就是因为文章前面提的,曾经辉煌过,现在勒?
作者: hk129900 (天选之人)   2024-08-24 22:43:00
现在就没大公司要做啊 但是小公司甚至独立制作不少佳作
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2024-08-24 22:43:00
而且也可以不要有没错啊,至少多一点3a代工厂和小品产业吧,薪水低成这鸟样,一堆很有程度的人都在其他产业流浪。
作者: storyo11413 (小便)   2024-08-24 22:43:00
就黄金时段都在弄套皮mmo久了 蹲麻了发现技术被拉开钱也赚不到只能代理帮人打工
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-08-24 22:44:00
月费、内置商城、转蛋,不胜唏嘘
作者: max60209 (人參無長)   2024-08-24 22:45:00
台湾当年还有很残酷的盗版问题 网络游戏完美解决盗版死局 单机又很难弄出多元营收方式
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2024-08-24 22:45:00
鈊象的游戏算3A吧 高制作费、高行销成本 是在吵什么
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-08-24 22:45:00
商城买卷冲装备,何尝不是一种转蛋雏型
作者: rockheart (优しい风 )   2024-08-24 22:46:00
3A游戏本身不是一个公司很健康的经营方式吧单机游戏能玩多久,正常的环境还是要靠大量中成本游戏
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-08-24 22:47:00
mmo也是偶有大制作像参天律萌谷帝国之类 不过就没然后了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-24 22:47:00
都知道3A获利困难激了也没有用也没必要,只是想抢口气
作者: rockheart (优しい风 )   2024-08-24 22:48:00
未来台湾有没有3A游戏,我是真的不是太在乎
作者: hk129900 (天选之人)   2024-08-24 22:48:00
以前没STEAM这种平台 单机盗版问题很严重 转线上能理解
作者: hk129900 (天选之人)   2024-08-24 22:49:00
日本也是不少PC单机转主机 就是被盗版搞到
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2024-08-24 22:49:00
别跟我讲在座的没听过幻想神域这款游戏
作者: rockheart (优しい风 )   2024-08-24 22:49:00
现代台湾游戏产业最大问题,没有一定产量中成本游戏
作者: crisis7287 (宁静致远)   2024-08-24 22:50:00
UBI也是搞出一套后 两组工作室轮流罐头产出
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-24 22:50:00
有真的好好想做玩家喜欢的游戏去做而不是因为目地是对玩家才是好的
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-08-24 22:50:00
只是手游那波台湾也没跟上
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2024-08-24 22:50:00
雷亚专门开发中成本游戏啊...
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-24 22:51:00
不然黑橘黑橘的叫还不是赚的盆满钵满不在乎的
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-08-24 22:53:00
以前软件世界还很厚的时候,PC游戏真的充满希望,有一款堕落天使,那时候很明显就能感觉他目标是FF,但MMO进来后游戏圈就变了
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2024-08-24 22:53:00
虽然觉得不太可能,但我是很希望对岸像你说的一样真的技术大耀进把游戏产业搞起来,台湾相关人材如果有梦想至少不会锁死在台湾。
作者: DarkKnight (.....)   2024-08-24 22:53:00
不一定
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-08-24 22:55:00
现在不少游戏厂回去挖以前的IP,但说真的除了情怀,消失对这些年已经对这些童年回忆无感了
作者: jeff666   2024-08-24 22:55:00
某一段不就传奇 每年出一款新的套皮MMORPG
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-24 22:56:00
你朋友也是够外行 钱根本不是最大问题
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-08-24 22:57:00
这些大家都知道的事就不用一直洗了
作者: rance9527 (猫梦)   2024-08-24 22:58:00
连类原神都做不出来了,还期待3A,真的做梦比较快
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-08-24 22:58:00
手游很赚的时候结果成功的是香港的神魔之塔 答案在这
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2024-08-24 22:58:00
3A一堆 只会想做成原神 中国先做一个返校出来
作者: unicorn9797 (千叶)   2024-08-24 23:00:00
台湾有资源有能力的人根本不会想把钱投去开发游戏吧回收成本太久了 几本上都搞代理跟娱乐城这种能快速累积财富的
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2024-08-24 23:00:00
原神那种3A级手游不用想了 不可能的 连日本都不敢做
作者: HKCs (路人)   2024-08-24 23:01:00
手游也是做不出来啊 能做出天堂 原神 英雄联盟?
作者: todo635387 (XPRAMT)   2024-08-24 23:03:00
一直妄想高成本单机游戏就是痴人说梦,先做出能跟崩3原神对打的抽卡游戏吧
作者: HKCs (路人)   2024-08-24 23:03:00
根本就是台湾人的劣根性啊 只想赚快钱 没看观光景点 国旅都被玩坏了?
作者: h90257 (替天行道)   2024-08-24 23:03:00
台湾民间不会做这种事 烧钱 回收又没有确定性
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-24 23:05:00
你玩rts 开矿就有限了会去产基本兵还是all in 终极武器
作者: unicorn9797 (千叶)   2024-08-24 23:06:00
我是觉得没一个台湾老板真的会愿意投个几十亿再给你个6-7年时间开发3A还不计较开发中不能回收到任何成本啦 他去投其他地方更赚干嘛去搞游戏
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2024-08-24 23:07:00
中国也是 游科就特例腾讯、网易这种世界级的公司弄个几十亿搞3A根本没问
作者: HKCs (路人)   2024-08-24 23:08:00
台积电也是无数人花时间 花心力才打造出来的 反观现在那些号称国产的 拿着国家的补助 享受关税保护 转手代理国外产品
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-24 23:08:00
3A玩越多越觉得是看投资者要什么游戏
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2024-08-24 23:08:00
题 但他们就不做 赔得起的大公司也是精打细算的
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-24 23:09:00
很多开发者原本想实现的跟成品的落差也是不少
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2024-08-24 23:10:00
游科这种一做失败就要跑路的小厂敢做3A就是一场豪赌
作者: RbJ (Novel)   2024-08-24 23:11:00
看下来这公司蛮务实的啊......最怕的是那种画大饼还赚不到钱,结果卷款跑路的
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2024-08-24 23:17:00
整篇几百年前就知道的事 还需要讲
作者: lovesleep68 (睡神)   2024-08-24 23:18:00
手游成本低
作者: sky8171014 (FREY)   2024-08-24 23:34:00
钱是大问题啊,没人会想投资在游戏上
作者: dsa3717 (FishCA)   2024-08-24 23:42:00
行销手段台湾数一数二,那为什么有人说他游戏卖了几十万结果在台湾没几个人听过?
作者: zxcmoney (修司)   2024-08-24 23:43:00
虽然MMORPG有跟上,但留下来且算成功的好像也不多
作者: taikonkimo (太公)   2024-08-24 23:59:00
站老板角度 投钱3A 不说赚钱 回本机率有没有30%而以3A投钱规模 要是赔个30% 公司是不是就西北风了这样要哪个老板有勇气做梦
作者: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2024-08-25 00:22:00
台湾经历过电脑店商品架上一大堆台湾自制游戏的时代现在才会叹息啊
作者: sustto (sustto)   2024-08-25 03:04:00
真滴不会有 该睡惹 结案
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2024-08-25 03:07:00
中国的大环境也是更免洗更速食阿,有能力做的大公司自己也不会下去做,游科也是赌对了才做得下去
作者: e86117934 (僵尸)   2024-08-25 03:15:00
简单说就是没人愿意投资,一个3A你算开发五年就好,这六年你必须一直出钱还没任何回报,五年后也可能会有销量爆死的风险,这也是为什么某些游戏厂一直想推服务型游戏的原因。
作者: WOGEchidna (艾姬多娜)   2024-08-25 03:34:00
你是股东,你想投资一个五年内可能看不到结果的游戏吗?你都无法接受的话,想要别人接受是不是有点严以待人宽以律己了?别以前了,以前游戏开发的成本、门槛和现在能一样吗,拿不出成果前月领低薪还高工时,动不动就加班,你会希望你的孩子做这种行业吗
作者: shen5678 (DASH)   2024-08-25 06:43:00
等大老掏个几亿想做给孙子玩找人才组队说不定就生出3A
作者: syk1104 (ONENO)   2024-08-25 08:06:00
以前没有,未来不知道

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