一个曾经做过游戏业的朋友
看到黑悟空这几天红成这样
感触良多的讲了这句话
这几天许多人都知道
3A游戏标榜的是高制作费、高行销成本的意思
但先不要讲行销成本~
因为台湾在这方面没问题
甚至要说行销手段,台湾可是数一数二的
毕竟能把一堆免洗游戏给推销出去的行销手段
难道还会差到哪里吗?
不过也可能是台湾玩家真的不怎么挑食就是了
有问题的是高制作费这块
1995到2008年
他觉得大致上可以说是台湾游戏业百花齐放、各领风骚、相当风光的时候
老单机
大宇资讯的仙剑&轩辕剑
智冠的金庸群侠传
宇峻奥丁的绝代双骄、三国群英传、幻想三国志
汉堂的炎龙骑士团、天地劫
弘煜的风色幻想
昱泉的笑傲江湖
等等族繁不及备载
其后甚至直接将IP延伸到MMO RPG
在那时游戏人只想好好做游戏
老板也认为要赚钱就要把游戏做好,于是双方目标一样,结果也都是正面居多
直到所谓的“免费商城制”的MMORPG
开始兴起后....
他是这样举例的,当年有一款叫黄易群侠传红遍大街小巷,行销宣传到人人都会讲一句“你是谁派来的?”看行销有多成功?
那不只是象征著台湾全面进入课金制游戏的里程碑
,也是预示著自制单机走向落日黄昏的开始
原因无他,因为实在太好赚了
据他所说,听说当年只要有红起来的商城制MMO年营收轻松过亿,甚至上看好几十亿
试问各位如果是老板,你会选哪一种?只能赚一次单机还是能让玩家不断掏钱出来的商城制online?
光开发成本需要以年为计算的单机游戏,就极不符合老板们那种想赚快钱的胃口了,毕竟开发中的团队可是一点都没有获益能力的,更别说发售后如果失败,那就是血本无归。
于是在那时在老板心中,制作单机游戏只不过是一种次要选择罢了。
与之不同的是,MMO RPG只要使用的是自家研发的引擎,就可以压低制作成本,免去授权费,加上
可共用的游戏模组能不断套在各游戏上,就能短时间产出不同IP,但画面、玩法皆类似的MMO RPG
据他所说,他有位在不同公司的前同事甚至在老板举行的会议上亲耳听见老板说,希望员工不要一直想要自主创新的东西,那会很花时间
希望可以效仿那时中国快速制作MMO游戏的速度,参考其他游戏的东西,拿已经有的东西小改一下就好~重点是快速模仿、制作
他说其实这很正常,台湾老板不少就是只想cost down,没有创新的想法,只想跟风赚,不想当领头的那一个,只想当跟在后面的那一个,因为这样风险比较小
当上层始终是这种想法,那就会慢慢的从上到下蔓延开,有抱负热情的人会慢慢离开游戏业(毕竟报酬也不高),留下来的都是走不掉的老屁股
所以技术永远就是停在旧世代的研发水准
如果想分辨的话,其实也很简单
他提到可以注意一下,有哪些打着国产自制研发的口号,但画面一直停在10几年前水准的,很大的可能就会是这样