[闲聊] 漫画家:育儿就像是玩太鼓达人

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-23 14:04:48
https://x.com/hieta_yakko/status/1826744441073463360




‘育儿的生活是什么感觉呢?’
‘这个嘛,不是有个叫太鼓达人的游戏吗?’


‘自己一个人生活的难度假设是简单模式好了’


‘有了小孩的生活就像是,
在这当中有再加入了小孩子的谱面。’


‘单纯就是生活的难度整个提高了’
‘原来如此...’


‘哎这种状态通常运作大概是普通难度游戏吧’
就是你虽然手忙脚乱,
但大概都还能成功键入,虽然会有零星失误
‘那再往上呢?’


‘应该是多子家庭吧。
孩子变成两个甚至三个,
生活就还要再加上每个孩子不同的谱面……’
‘不妙不妙不妙...’


‘所以能跟一个人张罗三个小孩的妈妈都非常了不起’
‘多次解读谱面并熟记,
甚至能够精通那些看似不可能完成的游戏难度,
这样的妈妈都是高手。’
即使一脸云淡风轻,
脑海也常在激荡接下来的谱面内容...
‘就像是那些会自备鼓棒的达人呢...’


‘如果再加上孩子生病或发生一些突发事件的话……’
生病,受伤,夜晚哭闹不止


‘就会再更进一步增加多余的指令,
忙得团团转。’
‘喔喔..’


‘打这种超高难度的谱面时,
有一个育儿时一起同心协力的伙伴一起双打,
可以说是一记强心针。’
‘双人合作是必须的呢...’


‘一个弄不好也有可能反过来再提升谱面的难度,
变成收拾不了的事态。’
这种谱面,我最好打的出来
‘啊...这个已经是不可能通关的游戏了’


‘随着小孩长大,可以自己输入自己的谱面,
自己就只需要输入自己指令的部分。’
‘整个家庭的谱面可以统整起来的话’


‘我想就可以像这样一丁点一丁点的,
慢慢的持续降低难度了吧’
‘确实能理解到底有多忙碌了呢’
もう一回游べるドン!!
作者: amsmsk (449)   2024-08-23 14:06:00
我以为是因为都要用棍子打
作者: JOPE (JOPE)   2024-08-23 14:06:00
也有可能猪队友变成三个
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2024-08-23 14:09:00
可以用MHW做比喻吗?
作者: Ttei (T太)   2024-08-23 14:09:00
这比喻好棒
作者: Oenothera (Oenothera)   2024-08-23 14:10:00
蛮生动的哈哈哈
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-08-23 14:11:00
要是没办法统整起来的话就会大失败
作者: Debnath (Debnath)   2024-08-23 14:15:00
很好的比喻XD
作者: undeadsin (レライエ)   2024-08-23 14:18:00
然后再多个乱打的猪队友爸爸(?)
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-08-23 14:20:00
一定要用棍子打
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-23 14:22:00
我还以为在说打小孩的事情
作者: Nyaruhodo   2024-08-23 14:33:00
mh来讲就正常是单人狩猎一只的普通任务 有小孩变单打阴阳赞歌 有队友可能会比较好打但队友雷的话就…
作者: linzero (【林】)   2024-08-23 14:39:00
BOSS会随人数变化吗?
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2024-08-23 14:40:00
有人手帮忙分担家务真的很重要
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马)   2024-08-23 15:00:00
太硬派写实了吧
作者: buke (一坪的海岸线)   2024-08-23 15:06:00
主管有三个小孩,动不动就要去学校,真的很佩服
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-08-23 15:31:00
好生动的比喻XD
作者: maskon (今天太阳大)   2024-08-23 15:48:00
蛮生动的比喻XD
作者: viceten (我是空壳)   2024-08-23 16:14:00
一楼的用棍子打笑死
作者: devilhades (菲特)   2024-08-23 16:54:00
好有趣的说法
作者: FanHalen   2024-08-23 17:22:00

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