楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-22 23:51:06差多了吧?
只狼敌人会因为你的攻击而从攻击动作转变为防守,进而改变整个战斗节奏
大部分的动作游戏,敌人很少会因为我方攻击而改变动作
而且这个改变还不是闪掉,而是改变节奏进而让玩家在攻势上取得优势
同时还要判断面对各种攻击要如何应对
只狼真的玩起来觉得是动作游戏的一大突破,超级无敌好玩捏
※ 引述《Sunpayus (SunPayus )》之铭言
: 如题,我之前打只狼的时候也是从头到尾都在平A跟抖刀 然后抓准时机识破
: 忍义手那些的我印象中打王几乎没用的,只记得打狮猿有放爆竹
: 而且也不能换武器,说全作都是同一种打法应该不夸张
: 但很奇怪,明明就没什么变化打起来却很有意思,这到底是有什么魔力
只狼我觉得最可惜就从头到尾只有那把小牙签能玩...
不得不说咸鱼真的是很优秀的设计 打进攻跟铁龟几乎不同感受
作者:
s800525 (Tim)
2024-08-22 23:57:00宫崎英高直接创造了两种游戏类型
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-22 23:57:00只狼的故事也很难继续写下去吧,要学习只狼的战斗一定也会被认为是模仿,只狼打铁是真的有魔性,然后难度又不会太高
作者: umapyoisuki 2024-08-22 23:57:00
只狼真的超神
作者:
iam0718 (999)
2024-08-23 00:00:00黑悟空敌人还蛮会读重棍指令 一棒下去闪
作者:
s800525 (Tim)
2024-08-23 00:01:00只狼真的算BOSS战中T0等级(无之一),打完好几年看到BOSS还是有对战记忆XD
这款如果有续作希望别做开放世界还是跟一代那样就很好
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-23 00:05:00每个敌人都要精心设计,要做成开放世界应该很难
干嘛做开放 武器多两三种就超花时间打磨了主角拿长枪 照同样逻辑 那王是不是同样要改出招?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-23 00:09:00(′・ω・‵)那请给我伞跟斧头
不要再开放了,只狼已经是地板上物品最没意义的魂系了因为没有装备收集要素
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-23 00:10:00也是,噬神从来没吃过
作者: Heisenberg29 2024-08-23 00:12:00
只狼那种完全反直觉强调主动进攻夺取优势,放在今天也是独一份的
没装备也是当初喜欢玩的原因之一不喜欢搞装备升级XD
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2024-08-23 01:32:00
英高真的是天才 血源 魂/法环 只狼 三个不同系统玩出新高度
作者: az236 (SUBWAY) 2024-08-23 02:48:00
只狼就是个没人要玩的游戏啊懂?
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-08-23 08:16:00mhw会因为玩家的攻击僵直从普攻变快攻 比这还酷