楼主:
sxy67230 (charlesgg)
2024-08-22 19:41:58饿死抬头,其实早期很多PS大作ARPG也一堆空气墙也没小地图,古早恶灵古堡4也一堆墙
,大概抓个几次就知道范围在哪里了。
后来游戏公司团队累积够经验就开始会用美术路障遮挡空气墙问题,这真的就是需要团队
累积开发经验就能解决的。
考量到游科第一次ARPG大作,有点空气墙小缺点也瑕不掩瑜吧?
嗯?
☺
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-08-22 19:43:00山本武也是一种空气墙吗
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-08-22 19:44:00
所以代表黑神话的地图设计往回开二十年倒车真不得了
作者:
Owada (大和田)
2024-08-22 19:47:00为什么不弄真的墙
作者: bioniclezx (断罪者青炎) 2024-08-22 19:51:00
你以为每个人都跟山本武一样吗?其实我们错怪游科了,是幻骑士把墙壁变成空气墙的
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-08-22 19:52:00
你开发团队没经验干玩家屁事?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-08-22 19:53:00其实就还好 如果有地图更好
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-08-22 19:53:00
没经验就不是缺点了吗
作者:
roc074 (安安)
2024-08-22 19:53:00本来就还好
作者: abkobe (我无能为力) 2024-08-22 19:55:00
画面做烂一点 空气墙就无所谓了
作者: lucky0417 (L.W) 2024-08-22 19:55:00
山本武当年真的风评被害 他也不知道有空气墙啊
作者: john2355 (Air) 2024-08-22 19:59:00
幻骑士的锅
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-08-22 20:01:00
真的没玩的在云 玩过就知道 能走的路却被挡住真的很蠢
作者: max860115 (Echo) 2024-08-22 20:04:00
因为黑悟空美术很棒 结果就是看得到却去不了带来的失落感比起一些画面一般但地图设计很顺让人不会一直去撞墙的游戏更大 而且游戏又想藏一堆隐藏要素 逼着人明知到处都是空气墙还得四处硬撞
作者: su4vu6 2024-08-22 20:08:00
你走在路上 撞到透明的墙壁 就会很躁阿
作者: jackz (呦呵呵) 2024-08-22 20:12:00
没玩得在护航喔
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2024-08-22 20:22:00
云玩家招黑
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-08-22 21:01:00你可以做断涯或著山挡起来啊 空气墙是啥小
作者: acs81046 (Banana King) 2024-08-22 21:13:00
好啦小云虫虫