※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240822003556-260410?chdtv
: 《黑神话:悟空》首日狂卖68亿!台湾游戏业输大陆?专家揭困境
: 大陆游戏大作《黑神话:悟空》20日启动全球发售,上线后迅速成为Steam、WeGame等多
: 个游戏平台的销量冠军,网络上讨论话题不断,许多人问起台湾是否也能做出《黑神话:
: 悟空》这样的作品,资深游戏设计师、制作人“热爱跑步的游戏学家”在脸书撰文分析台
: 湾游戏业的困境与挑战。
: 《黑神话:悟空》是大陆游戏公司“游戏科学”开发7年,以大陆古典小说《西游记》为
: 背景的3A(意指开发成本高、开发周期长、制作精良)游戏大作,一上线就大热卖,根据
: 统计,截至周三晚间9点,《黑神话:悟空》在steam平台上已卖出逾300万份,加计其他
: 平台总销量超过450万份,销售额超过15亿人民币(约68亿新台币)。
: 《黑神话:悟空》大卖引发关注,“热爱跑步的游戏学家”在脸书撰文分析台湾游戏业的
: 现况,台湾游戏业界具备做出黑悟空的个别条件,但要凑齐并不容易,尤其优秀的游戏制
: 作人难寻。
: “热爱跑步的游戏学家”续指,若能凑齐也应选择开发“原神”这种具备更进步商业模式
: 的游戏,才能确实的增加市场占有率创造稳定现金流,也才能壮大游戏团队人数与经验,
: 进而开枝散叶让整个产业界雨露均霑。
: “热爱跑步的游戏学家”提到,台湾今年也有“九日”、“活侠传”等口碑与商业成绩均
: 佳的独立游戏,可说也走出了自己的一条路,但在商业游戏方面,我们确实还有很大的努
: 力空间。
他写的那篇文章还蛮搞笑的,什么只要有钱跟人才,还有够强的企划跟制作人
只要3~5年,新手团队也能弄出3A作品,好 那钱跟人才呢?
还有什么样的制作人能带领新手团队从零开始花三年开发3A游戏?毛泽东吗?
讲这种话,就跟每四年都有人妄想台湾也能跟日韩一样踢进世界杯
https://i.imgur.com/WJysphR.png
至于黑悟空的成功,其实昨天就有人说到点了,虽然不以为意的也蛮不少
其实也是最基本的,他们的创作从业者都有办法靠这行维生
纵然他们整个产业充斥着各种烂动画、烂漫画、烂游戏
但B级从业人员都有办法赚到钱,然后再生下一个作品
听起来蛮像美国B级电影圈跟日本漫画圈那种炼蛊环境
我是不知道是不是跟他说的一样,但游戏科学也是在那环境中一步步撑到现在的
有这样的环境,那么其他旁枝末节的东西,也不是太重要了
有人提到活侠传,但活侠传制作人员在游戏上架那天
口袋只剩三百多块,试问有多少人能像他们一样走到今天这地步?
还有那个“游戏专家”也颇搞笑,说中国弄不出活侠传,也不说为什么弄不出来
在那边喇叭嘴,是都忘了中国独角兽事件吗? = =
至于创作自由,那就更不是讨论的范围了,你有创作自由
消费者也有要不要买你东西的自由,而且这年头甭说政府
各路领域吃饱太闲的SJW出征几次你就受不了了
足球沙漠是出不了梅西的,但能够坚持到今天的勇者,我认为都是值得尊重的
有人说台湾与其做3A,不如做100个活侠传
而我认为与其做100个活侠传,不如做1000个我要大
https://www.youtube.com/watch?v=HVfSwOKaa9U
慢慢发展啦 别一天到晚想什么3A了