先讲结论
有没有过度追捧你要看吹的是哪一个方向
高制作费高行销成本他确实就是一款3A无误
但是到底值不值GOTY就有待商榷
这款游戏是中国的第一款3A A-RPG
所以大家在评价时会把这因素加进来影响印象分数
我说的是否正确你其实看这几天下来的讨论串下面的回文就知道
这种感觉就像村里出第一位高考状元
或是台湾第一次参加就打进xx强这样的感觉
作品或许不是完美的
但是考量到第一次
大家就都忽略不计
我再举一个例子
如果今天黑悟空是EA或FromSoftware出的
你觉得会讨论成这样吗?
输赢已不重要
有没有拿下GOTY也不重要
对我们而言就是有好的游戏可以玩
对厂商而言就是火力展示而且效果显著
所以根本没人在乎输赢
你所谓的追捧如果是指玩法、机制、画面…等等
那就多了
因为目前游戏界的科技树就是长那样
钱砸下去连非洲都能开发出来
那你如果是指题材的选择和说故事的能力
我认为是真的有法环等级甚至超越
我们先讲题材的选择
制作团队很聪明
选的是西游记这个大主题
而且又是中国自己的文化
这点算是刚好捡到或是优质判断我不知道
不过我相信要选中式题材而且量体又要够大
真的就三类而已
武侠嘛不外乎就金庸,但是那个太杂没一个大主题
三国已经被光荣做定型了,你要曹操长得不像曹操,小强长得不是小强很难
西游记确实是市场上相较偏少的题材而且量体够大
以PM的角度来讲选西游记是完全合理的
那么选好了题材
你就要开始讲故事了
讲故事的能力也是非常重要
黑悟空最让我惊奇的就是三点
故事的主轴(收集六遗物)、每个章节后的小动画、画轴
而且那个画轴真的精美
那就是说故事的人/团队有下功夫的地方
这三个地方加起来真的让我觉得他比法环会说故事
法环根本很多都是玩家透过物品介绍的某一句话去脑补的
而且他说的也不是我们最熟知也听到烂的唐僧取西经那段
是从取西经后所演变的情势然后再带出唐僧之前和悟空一同冒险的那段种种
这就是作文中的“倒叙法”
这让我们从小听西游记听到烂的玩家玩起来不觉得猜得到剧情
也让外国人玩起来会有法环的故事性
说故事能力这点
我敢说真的近年最顶
所以我说了
有没有过度追捧你要看吹的是哪一个方向
(最后悟空喝完酒甩斗篷转身那段真的本作最帅!但是队友也都战死了,呜呜呜呜…)