※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 汝题
: 刚刚逛串看到有人说:有钱一定做得出黑神话悟空,但中国有钱也做不出还愿跟返校。
: 台湾有钱真的就能做出黑神话悟空吗?
: 那是不是该让赤烛开启众募,投资他们做出黑神话妈祖?10亿的话,台湾人每人投资50元就
: 有了。
: 主角女的还是黑脸,很符合欧美政确,九日在欧美人气也很高,赤烛欧美粉看到赤烛出3A只
: 游戏一定很开心。
基本上厚,钱是问题,但不是最大的问题。
你要做3A光是要找制作人要渡的劫就很多了。
第一劫 这个制作人要有成绩有经验能服众,符合这资历的人选就不多了。
外包老外?是打算菲裔千里眼拉美裔顺风耳吗?
第二劫 他要扛的住金主爸爸的各种要求,扛不住的如DISE的战地2042,金主指定做吃
鸡又大转向,彻底丢失特色的兵种系统。
第三劫 他要控制的住预算跟人力分配,不要跟魏导一样莫名追求实拍乱花钱,
一个火车场景舍弃合理的微缩模型加后期合成,
拍出了穿越时空的车头车厢跟电车线铁架。
第四劫 他要准确掌控成本技术人力能产出作品的上下限在哪里,
BioWare 的 Anthem 预告片有多酷炫,实际游戏就有多狼狈。
第五劫 他不能太自我感觉良好,自我感觉良好的反例如 重甲机神 跟 台湾漫画月刊
还有 奇人密码:古罗布之谜,只有制作人觉得有趣的游戏真卖的动?
渡完以上五劫就搞定了吗?
本土游戏制作人鲜有这种三五百人饭碗,三五年的制作周期经验,
他是有多少做中学错中学的容错机会?
外包老外制作人要求非裔爆炸头或毛利人纹身林默娘,请问金主爸爸是要炒掉外包老外
还是愤怒的公司同仁?
别再什么有钱做不做的了3A了。
魏导花钱大手大脚,大饼就这块,掠夺了多少小导演的机会。
一个超花钱的3A制作,就如同慈济拿走了太多的慈善资源一样,
也会扼杀许多小独立工作室的机会。