我也想知道定义在哪
对我来说是
“怪很强又难打,要靠技术闪避,慢慢磨死
会有死亡惩罚之类的”
我就觉得法环跟魔物猎人差不多
都是要磨怪磨到死跟要靠技术闪避
也是要搞装
我有个同学很喜欢玩魔物猎人
以前还是Wii的时候
在家没事就是开魔物来玩
拿到现在算时数就是1千小时起跳的那种
但是后来我推荐他玩法环
他却说一点兴趣都没有
我就不懂了
我以为他玩魔物是为杀龙的“挑战感”
法环应该更有挑战感吧?
他却说没兴趣
我想问:是我不懂游戏还是我不懂我同学?
魔物跟魂系其实还差满多的 魂系的探索感很重 魔物还好打BOSS的模式则是各有各的特色及优劣
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-08-22 16:46:00魂系要求记忆与理解BOSS节奏机制吧 玩家不能在不对的时间
作者: maplefeather (枫@翎) 2024-08-22 16:46:00
魔物没有来自宫崎英高的善意,这就差很多了
作者: storyo11413 (小便) 2024-08-22 16:46:00
差多了 魔物偏向蒐集癖不是挑战强敌后啥都没有
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-22 16:46:00
差很多
作者:
engelba (香肠四郎)
2024-08-22 16:47:00你不懂游戏
我也问过喜欢萌夯的朋友怎么没买法环 他是直接回我不想自虐
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-08-22 16:47:00节奏上进行动作否则有惩罚
作者: storyo11413 (小便) 2024-08-22 16:49:00
魔物会推崇打得快也是蒐集素材更多一点 不是自虐找死
另外 魔物也要理解BOSS出招节奏啊 瞎打就准备吃猫车
作者: su4vu6 2024-08-22 16:56:00
该做个 魂类定义九宫格了吧
作者: Fomalhaut (日守秋星) 2024-08-22 16:56:00
黑魂、法环推图探索在游戏体验占比很重 喜欢魔物的玩家不一定喜欢魂的推图 像我自己玩魂是偏重推图探索那派所以虽然不喜欢法环的BOSS设计倒也能玩下去
两款都玩就知道差在哪了,这两个是都有难度,但走向完全不一样
作者: su4vu6 2024-08-22 16:57:00
我认为你同学 喜欢的是龙这个生物 而不是挑战所以你要贴 法环的龙给他
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-08-22 16:59:00是你不懂两种差很多你这就跟随便指两种枪GAME然后说一样一样
作者: su4vu6 2024-08-22 17:00:00
你是说 贴OW跟瓦罗兰跟A配 说 ㄟ你不是喜欢玩R6吗 这样吗
作者:
s920325 (调停者萨德)
2024-08-22 17:04:00MH没有英高但是有藤冈要 历战王台阶 生物顶点麻痺蛙
作者:
a88rtye (强尼)
2024-08-22 17:06:00问就是毒沼、地洞、隐藏门
作者:
shifa (西法)
2024-08-22 17:12:00对啊 家中老母看到牛钢弹跟萨克也都说长一样对不那么在意的人来说就是没差所以我说洛克人也是类魂 没问题的吧
作者: cat5672 (尾行) 2024-08-22 17:26:00
原神也可以玩得很魂 所以原神也是魂系没问题吧
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-08-22 17:29:00你不懂游戏 魔物猎人本身武器派生动作不少 法环等魂系动作单纯很多 有些动作也无法取消硬直
魂系一个很大特色就是死亡惩罚你没提喔有在下一句 看太快
作者: cat5672 (尾行) 2024-08-22 18:23:00
1 游戏机制说穿非常单纯2. 自虐3. 美术超强4. 剧情谜语