楼主:
NTD300w (三百万)
2024-08-22 16:36:07看到单机营收跟手游营收的对比文
好奇手游的每月的服务器&人力成本大概多少
要加进去才能拿来跟单机的营收比吧?
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-08-22 16:36:00一块两毛五
作者:
bala045 (so sad)
2023-08-22 16:36:00一块马铃薯
作者:
amsmsk (449)
2024-08-22 16:37:00架GITHUB上面
作者: busman214 2024-08-22 16:37:00
现在应该都直接买云端业者的服务了吧@@
作者:
goury 2024-08-22 16:37:00服务器费用占比不大,当然巨大的游戏在帐面“数字”上看起来还是很多,但是跟整个损益百分比来说,是相对小的那部分
作者:
Rothax (Rothax)
2024-08-22 16:38:00不只手游要服务器吧?
作者: busman214 2024-08-22 16:39:00
你要算力你就要买服务器阿XD
作者:
goury 2024-08-22 16:39:00“云端业者的服务”有很多好处,但对于能持续稳定的大产品来说,就是贵,不然就是要能谈到好价格,普通以费用上可能自己建成本还更低些
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-22 16:39:00人力成本很单纯阿,就只是员工薪资+外包酬劳越多人的成本就越高,那怕你让人闲置
作者:
goury 2024-08-22 16:40:00单机游戏服务器?基本上是不用,但就算要也远不能跟线上比
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-22 16:40:00这部分单机普遍都比手游高很多,毕竟很多手游团队人少
作者: busman214 2024-08-22 16:41:00
我觉得要看你的量欸 如果买的量大直接买业者的可能比较划算 而且业者通常会提供total solution
作者:
goury 2024-08-22 16:43:00员工基本上不是那么会闲置,绝大部分你看起来只有一款产品在撑的公司,其实内部都做过了许多你连听都没听过的产品。巨型手游团队走就没有必然人数较少的问题,当然要跟最顶的3A比那不敢说,但是手游也早就到处是大团队在搞了,手游团队会人数不多的,大概较多是台湾这种产业环境才比较会...
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-22 16:46:00SERVER跟流量维护费用大概也不高,不然那些不热门的手游多半都会全都收掉
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-22 16:46:00
我更疑惑的是 单机连线要买服务器吗?
作者:
goury 2024-08-22 16:47:00然后只是营运连线游戏用的服务器是要什么算力?_?...
作者:
zoo2020 (伞蜥蜴)
2024-08-22 16:48:00当然要啊…
作者:
goury 2024-08-22 16:48:00撑著不收掉的游戏基本上当然就只有流量费用啊,大公司自研运的更是没必要收,都可以快要收掉的游戏根本没有多少流量
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-22 16:50:00大部分会收掉的通常是公司要把人力跟机器调去其他企画而不是真的亏损到营运不下去,只是公司不想给你继续
服务器费用占比不多,人越少可以租用越小的服务器,像MUD可能拿Google或微软免费的就能架设了。
作者:
White77 (白色月月)
2024-08-22 16:53:00作者:
goury 2024-08-22 16:53:00营运连线游戏要算力是指什么?可能是现在用语定义差别?是只要需要计算的,现在都会称为算力的意思吧?那我可能知道意思,抱歉我语意上有误
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2024-08-22 17:03:00帕鲁惊觉公司可能因为庞大的服务器营运费用而面临破产
作者: a8521abcd (Cage) 2024-08-22 17:13:00
完全没办法一概而论,每个游戏架构都不一样