※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240822003556-260410?chdtv
: 《黑神话:悟空》首日狂卖68亿!台湾游戏业输大陆?专家揭困境
: 大陆游戏大作《黑神话:悟空》20日启动全球发售,上线后迅速成为Steam、WeGame等多
: 个游戏平台的销量冠军,网络上讨论话题不断,许多人问起台湾是否也能做出《黑神话:
: 悟空》这样的作品,资深游戏设计师、制作人“热爱跑步的游戏学家”在脸书撰文分析台
: 湾游戏业的困境与挑战。
: 《黑神话:悟空》是大陆游戏公司“游戏科学”开发7年,以大陆古典小说《西游记》为
: 背景的3A(意指开发成本高、开发周期长、制作精良)游戏大作,一上线就大热卖,根据
: 统计,截至周三晚间9点,《黑神话:悟空》在steam平台上已卖出逾300万份,加计其他
: 平台总销量超过450万份,销售额超过15亿人民币(约68亿新台币)。
: 《黑神话:悟空》大卖引发关注,“热爱跑步的游戏学家”在脸书撰文分析台湾游戏业的
: 现况,台湾游戏业界具备做出黑悟空的个别条件,但要凑齐并不容易,尤其优秀的游戏制
: 作人难寻。
: “热爱跑步的游戏学家”续指,若能凑齐也应选择开发“原神”这种具备更进步商业模式
: 的游戏,才能确实的增加市场占有率创造稳定现金流,也才能壮大游戏团队人数与经验,
: 进而开枝散叶让整个产业界雨露均霑。
: “热爱跑步的游戏学家”提到,台湾今年也有“九日”、“活侠传”等口碑与商业成绩均
: 佳的独立游戏,可说也走出了自己的一条路,但在商业游戏方面,我们确实还有很大的努
: 力空间。
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: 一定会有人问这谁?
: https://www.facebook.com/ARunningLudologist/
: https://i.imgur.com/m7AVBV3.png
: 资深游戏设计师、资深游戏设计教师、制作人,25年开发经验、15年授课经验
: 曾参与或主导MMO、Web Game(FB)、Mobile Game、Console Game、
: GameFi等各种平台30款以上游戏开发
这篇说台湾有能力开发黑悟空
也有能力开发原神
个别条件都已经具备
只是还没凑齐
还有努力空间
代表台湾其实又赢了吧
我们只要努力就能做出来了