Re: [闲聊] 要如何推广台湾的游戏到欧美日韩?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-08-22 15:28:45
※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 汝题
: 台湾虽然做不出3A游戏,但独立游戏创作者们都在努力奋斗中,只是要靠台湾市场有点太不
: 切实际,毕竟问为什么台湾没有3A游戏的时候,很多人都会说钱跟市场的问题。
: 赤烛当初靠还愿、返校打出海外市场,因此九日在海外市场卖的不错,不用像活侠一样,必
: 须跪中国市场,被迫改剧情。
: 但不是每个游戏都有赤烛这样的关注度,如果台湾想推广独立游戏,要怎么做会比较好?
: 台湾独立游戏蓬勃发展,成为让台湾游戏更进一步发展的契机,感觉是蛮可行的,比一直问
: 台湾为什么做不出黑神话悟空实际多了。
: 我很好奇0.0
: 0.0...
推广独立游戏到欧美最大的问题是语言问题吧
不过现在AI 机翻正在进步,翻译成本应该是能降低到没有什么钱的独立游戏
也能支撑的地步,剩下的最后一里路交给Steam,再来就是推广问题
因为没办法花大钱推广,所以找网红这类的不一定有用,除非你游戏真的好玩。
我是不清楚你所谓的推广是要推到什么程度,如果是要弄到像undertale那样应该是
不可能啦,那种本身就剧情文本取胜,语言上的隔阂是难以弥补的劣势。
有那么高的志向,应该是推广中文圈,毕竟中国人多。
然后我也不懂你的宣传的主词是谁,是玩家,还是开发者,还是政府?
玩家我是建议别考虑了,基本上台湾人玩游戏很少帮推广的,更不用说去国外推广
人家愿意玩你游戏就该拜谢天地祖宗了,别虾折腾了。搞到被说PUA还要赔上形象
不要考虑玩家宣传这件事,玩的人都够少了。
政府的话是有些东西能说,但这个很容易-7,我就不提了。
主要还是开发者部分,基本上就是多参加一些会展多曝光。要多做一些就是要有
一定的外语能力处理客诉,独立游戏通常很缺这部分,因为人就少了。还好工程师
大多懂英文,要处理客速还是能兼一下的,就是精神负荷重。
再多一点就是要抱团,不过国内的独立游戏我记得好像蛮团结的,一直有组织在
拉这块还有线下活动,所以抱团出国展览这类的好像也是行之有年?
上面都是云出来的,讲个大概,实际上怎么操作还是得去问那些工作团队。
还想知道多点的可以自己Google一下G-EIGHT,这应该是台湾最大规模的独立游戏盛会?
作者: livingbear (法田惠)   2024-08-22 15:32:00
文字少故事简单才好卖国外啦,一堆吹说故事好棒棒,光语言隔阂都让人不想玩了翻译再厉害也很难表达出文本的意涵
作者: roc074 (安安)   2024-08-22 15:39:00
大家年末记得花点钱到G8走走,相信乡民精准的眼光一定能够给予台湾游戏开发者良好的建议。

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