黑神话的成功又掀起一次3A论战,同时也可以说是一种时代趋势
虽然并没有规定3A游戏需要是3D,但现在几乎已经约定成俗
现代游戏如果不是3D我想不管投入多少资金都很难被认为是3A,也无法卖3A价
而走2D or 2.5D的游戏不管内容再丰富,敢卖59.99大机率会被嘲讽(马赛克还敢卖60)
但走3D则会被仔细检视,光影、建模、贴图等只要稍有不好就会被认为技术力不足
马上就有人做影片"XX游戏画面连O年前的游戏都比不上"
最后就变成军备竞赛,特别是大厂,硬著头皮砸下天价资金
然而不管花再多钱,时间与人力的限制就在那里
把大部份资金都花在3D上的结果,常常导致游戏内容缩水,特别是剧情上
不少3A游戏都常见后期赶工,或是重制版砍掉一部分内容,抑或是需要拆开贩售
而且3A游戏由于画面复杂,出Bug的机会也多,买Bug送游戏也是屡见不鲜
结果就是厂家要花更多的时间与资源在发售前发售后不断的修bug
所以反过来想,同样的资源,开发精致的2D或2.5D游戏是不是一个更好的选择?
虽然精致的2D、2.5D或像素风同样不会好开发,但绝对比精致3D简单
3D3A游戏可能80%预算都在3D上,结果常常就是画面好但剧情短或虎头蛇尾
但2D可能只要花40%资源在美术场景上,剩下的资源可能可以把游戏内容扩展两倍以上
歧路旅人2开发成本才不到20M,要是用3D去开发绝对是4-5倍以上的成本(和时间)
但正因为舍弃了3D,所以可以把资源投到剧情内容上,反而比很多3A作品好评
3A感觉已经变成了一种诅咒,太过强调画面表现,结果时间资源不构只好牺牲内容
好奇大家的看法,可以接受大厂作品用3A规格制作2D、2.5D、像素风游戏后卖3A价吗?
我个人是满开放的,我很爱当年轩辕剑3和天之痕那种风格
但后来变3D后游戏时长都变短了,轩7印象大概10小时多而已,天之痕印象有到30小时
如果轩辕剑8回到轩3风格但可以有更长更完整的故事我愿意付60镁