Re: [讨论] 台湾有什么历史背景能打造3A大作?

楼主: purplvampire (阿修雷)   2024-08-21 13:47:57
不要讲什么历史背景,连文化底蕴都没有
我能联想到的游戏是一个行人或椅人如何通过重重难关,
从台北市回到高雄的老家
从台北市出发到高雄,连难易度设定都直接省了
只要比照现实就可以享受到挑战的乐趣
够有趣吧?
作者: sxy67230 (charlesgg)   2024-08-21 13:49:00
帮你补血 等等会有人来嘘你就是了
作者: miaudele (喵的勒)   2024-08-21 13:50:00
行人地狱 这才有台湾特色 台湾游戏未来的方向
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2024-08-21 13:51:00
这感觉跟以前旗开得胜的小单元有点像随机问路人:“你要去哪里?”路人就会说出他想去的目的地 然后要想尽办法从起点A走到终点B
作者: yinaser   2024-08-21 13:52:00
人家美国西部史就能做3A,历史涵养其实没这么重要
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-21 13:53:00
其实有一点是 为何要用自家文化?日本就没把自己文化带入很多作品 不必依赖自家文化 一样能做大作
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-08-21 13:54:00
"欧 这个国家没有人行道!"
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-21 13:54:00
法国的育碧 刺客教条从埃及文化做到罗马 现在要做日本
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-08-21 13:55:00
国家:研议中!不准你这样讲
作者: yinaser   2024-08-21 13:55:00
像打番民,施琅攻台,抗日,戒严都嘛能做人家连虚构黑人都能搞真没这么重要
作者: litcurler ( )   2024-08-21 13:59:00
出一款 十字路口/人行道改建模拟器 (X)
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-08-21 14:00:00
这算生存类游戏还是魂类啊
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2024-08-21 14:15:00
应该是恐怖游戏吧,没有反击手段只能逃跑的那种(?)
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-08-21 14:17:00
怎么会没文化 不是很多人都优秀到能大谈贬低国家文化如何了那些人本身存在就是文化了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-08-21 14:32:00
还在文化底蕴,大陆拿来吹的那一套拜托别学,你搞文创不是一定要文化底蕴,而且连2077都知道把台湾打造成科技岛真的自己没创意不要去怪自家没基底文化本身就只是一群人在同一个地区从事的行为的总和,并不是什么那么难解释或玄幻的思想概念,在扯文化底蕴之前你要知道你现在所见的台湾人就是文化底蕴,那台湾难道没有用这个底蕴做过游戏?还愿返校九日不都是吗?
作者: gm3252 (阿纶)   2024-08-21 14:51:00
莫仁九把刀随便一堆都能改游戏的

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