不单指黑悟空基本上有新的动作游戏
常常看实况聊天室就会有人说打击感看起来好烂或棒
可是打击感这东西是能用看出来的吗?
我觉得用看的不就只感受得到声光特效强不强而已
用看的要怎么看出角色出拳有拳拳到肉 挥刀有刀刀见骨的回馈感
而且对我来说打击感也包括手把的震动回馈
还是其实根本大家对于打击感好的定义根本不同?
是说有哪一款是公认打击感T0等级(只狼?
还有公认打击感烂到笑的动作游戏可以参考一下
作者:
fman (fman)
2024-08-21 11:47:00FS都不错啊,另外CAPCOM的也很棒
认真讲 这款我看昨天下午砍人玩也觉得打击感怪怪的晚上回去自己摸才发现其实还不错
作者:
h2030625 (é›™é‡äººæ ¼)
2024-08-21 11:47:00击飞或是击退吧 但是精英怪boss打不动正常
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-21 11:47:00
这东西就是体感 每个人不一样
作者:
chiawww (大维尼)
2024-08-21 11:48:00萌夯
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-08-21 11:48:00
百变恰吉
作者:
bostafu (河童骑士)
2024-08-21 11:48:00打击感烂的可以看以前的无双系列,每次都要被人酸打击感
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2024-08-21 11:48:00真的每人都不一样而且会变
作者:
soda54020 (soda54020)
2024-08-21 11:48:00就是要等一发大的
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2024-08-21 11:48:00铿铿锵锵
业界打击感最强的公认是卡普空,连推理游戏都能有打击
作者:
Manaku (manakU)
2024-08-21 11:49:00打中会停顿画面摇晃配音效这样吧
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2024-08-21 11:49:00只狼我印象很好,但玩完法环再重玩只狼发现没那么好了
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2024-08-21 11:50:00不会有打空气打塑胶的感觉
作者:
shifa (西法)
2024-08-21 11:50:00打击感就是你要嘴动作游戏的第一个点
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-08-21 11:50:00浮动扣分项阿 喜欢说不出原因就说打击感好
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-08-21 11:50:00战神
阿烂的话 我觉得打击感烂的大作 巫师3吧 打击感奇烂无比 但毕竟他是RPG 不强求
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-08-21 11:50:00没有唯一解,但是卡普空应该最懂这个
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2024-08-21 11:51:00
音效 敌我动作的搭配
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-08-21 11:51:00巫师3打击感(x) 战斗(o)奇烂无比
作者:
bamama56 (bamama)
2024-08-21 11:52:00太鼓达人
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-21 11:52:00
就是打击感阿,你懂得吧, 就那酷酷的东西
作者: CCNK 2024-08-21 11:52:00
感受问题
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2024-08-21 11:52:00MHW
然后如果有玩过SD钢弹的话 把她跟去年出的那款SD动作游戏一比 你就知道为什么SDGO还是钢弹游戏的最佳游戏
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-08-21 11:53:00手把震动、不同武器敲击不同部位时的音效、会不会穿模
作者:
Tencc (10cc)
2024-08-21 11:53:00你去看KOF15跟SF6去比较一下就知道了
作者:
shifa (西法)
2024-08-21 11:53:00严格来说就是玩家能不能借由游戏的声光表现确实感受到角色实际碰触到对方 这中间包括击中特效跟音效 画面停顿 被击中方的反应等 近期作品DMC5跟reFF7对比就很明显
作者:
Clavius (Clavius)
2024-08-21 11:53:00卡普空的打击感还有专利xD
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-08-21 11:53:00第一次听到FS是顶级,也就只狼而已,魂系都稀烂
我觉得可以拿同时期的无双系列跟战国BASARA比较一下
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-08-21 11:54:00好的各有特色,但最神的一定是上古卷轴5
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-21 11:54:00
老卡动作天尊就是动作游戏操作给人的回馈很赞
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-08-21 11:54:00记得樱井的YT频道有讲过打击感,但主要是在说明如何产生打击感而已,但可以透过他讲的元素回推你玩的游戏有做到哪些来产生打击感
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-08-21 11:54:00通常不用摇杆回馈,重点是要有重力感
作者:
thbw666 (富和尚)
2024-08-21 11:54:00就是打起来爽不爽 有时候太强调动作细节结果节奏变慢打起来反而不爽
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-21 11:54:00阿狼的打击感有一半是对刀的声音铺成的 接狮猿直劈大震退
reff7砍敌人像在砍水 DMC5就像再砍黏土这样
作者:
tudo0430 (可爱いは正义であり!)
2024-08-21 11:55:00打击感好:剑星/打击感烂:异度神剑 个人观感
作者:
Rothax (Rothax)
2024-08-21 11:55:00等等 推理游戏的打击感是啥XD
作者:
torrot (totoro)
2024-08-21 11:55:00我觉得是有没有回馈感(?
作者:
gsock (急煞客)
2024-08-21 11:56:00打击感就是拿来给你不知道要黑什么自由心证的东西
亚洲对射击比较不在意 但欧美对枪的手感其实也很讲究
作者:
skyofme (天空人)
2024-08-21 11:56:00就打下去的声光效果有没有很带感
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-08-21 11:56:00我觉得好就是好,我觉得烂就是烂
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-08-21 11:56:00不管是抽帧还是物理还是碰撞都会影响打击感
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-21 11:56:00那种就是很有感 出刀砍到人像龟孙弦仔也有呻吟
作者: shellback (shellback) 2024-08-21 11:56:00
主要是回馈感 声音,微小停顿,或是敌我细小的动作变化
作者: marinetauren 2024-08-21 11:57:00
打击感还是要看实际玩的人因为操作得到的回馈才准
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-08-21 11:57:00作者: storyo11413 (小便) 2024-08-21 11:57:00
攻击反应够拟真,差的就是攻击毫无阻力像是打空气
作者: limbra 2024-08-21 11:57:00
卡普空:打到的时候掉帧就对了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-08-21 11:57:00只用看的随便啦
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2024-08-21 11:57:00只狼啊,超顶的
像悟空打boss都要看血量有没有少才能知道有没有攻击到敌方 但DMC你砍空气跟砍中敌人的画面呈现感完全不同
如果能讲得出什么是好 什么是坏的话 就不是自由心证这东西是有办法说明的
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2024-08-21 11:58:00只狼的机制中国那边也是一对借鉴啊
作者: CCNK 2024-08-21 11:58:00
简单的来说就是做到物理拟真x
维吉尔魔人化后閰魔刀combo A最后一下感觉应该很明显
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2024-08-21 11:58:00MHW大剑真蓄那一下 爽到飞天
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-21 11:58:00
可是我只狼打到一心的时候有一半时间都是用听的跟感觉
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-21 11:58:00法环就算是锤那种像山一样大的龙 对方的肢体反射或喷血 都
作者:
Bows (包斯 一兵 >>)
2024-08-21 11:59:00旧时代魔猎跟新时代魔猎就很明显的,九日打击感也是用音效做得不错
作者: shellback (shellback) 2024-08-21 11:59:00
打一心那是在抓节奏 跟打击感无关吧
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-08-21 11:59:00顶级: 只狼 对马
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-21 12:00:00会让玩家有确实打到的感受 而不是你刮你的他锤他的
作者: ppn 2024-08-21 12:00:00
打击感好就是接近现实物理 越接近就越好
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-08-21 12:00:00打下去的瞬间会不会咬肉很明显吧 这都看不出来?
不是拟真,拟真哪可能这么爽,你用刀砍肉也不会有那么爽的音效
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-08-21 12:01:00mh只用看的我觉得崛起打击感比世界好
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2024-08-21 12:01:00看影片是绝对不准的,一堆游戏影片留言都是打击感差
作者: shellback (shellback) 2024-08-21 12:01:00
魔物猎人确实做得很棒 打各种霸体的大怪物还能很有攻击有效的感觉
通常MMORPG打击感不会做太好 有一说法是打击感太好感官容易疲乏 LUL
MH一堆奇形怪状的刀剑类武器刮脚穿模到不要不要的很出戏,都靠音效在撑,真要说就巨剑大锤有做出厚重的打击感不错
作者:
skyofme (天空人)
2024-08-21 12:01:00看的很有打击感跟玩起来很有打击感是两个面向
作者: none049 (没有人) 2024-08-21 12:02:00
打(ㄎㄚˇ)击(ㄆㄨˇ)感(ㄎㄨㄥ)
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-08-21 12:02:00打击感好的游戏同样一个动作打到怪身上跟空挥的时间很明显会有差
所以才说这东西永远直观跟心证 顶多差异很大的时候比较可以讨论
MH老实说我觉得次世代系列打击感都输旧时代版本,但一部分也是旧时代一些特效太过了,一刀下去血喷的乱七八糟
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-21 12:02:00当然不是拟真 现实哪来什么龙鳞或怪兽给你砍XD
击中时的回馈时间点、回馈强弱、回馈类型(声光、震动
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2024-08-21 12:02:00这东西还真的比较像上面说的自由心证
打击感光看得本来就不太准啊 实际体验才知道实际感受
作者:
tonylolz (Itachi)
2024-08-21 12:03:00玩魔物就知道
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2024-08-21 12:03:00但卡社的又真的比较好,从玩家间评价来看也是
Fps就有明显差别了啊 有些游戏有没有打中没有明显回馈 有些回馈感就做得很好稍微碰过就知道那种差别了
旧版恶灵古堡拉昆市行动的打击感跟屎一样,有没有打到人都不知道
对马战鬼要推荐要用PS5摇杆开自适应震动,刀子砍中敌人咬肉还会震一下的感觉不赖
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-21 12:04:00
真的就是自由心证
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-08-21 12:04:00玛英刀砍下去会卡肉
作者: ghostxx (aka0978) 2024-08-21 12:04:00
声光效果的差距,现在多了震动感,不论是画面或手把
作者: marinetauren 2024-08-21 12:04:00
震动就是不错的例子 这种即时的回馈感影片感受不到
对岸有位叫尚在天国的创作者 有分析过一集打击感专题
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-08-21 12:05:00去翻卡普空20GB的打击感文件你就知道了
作者: none049 (没有人) 2024-08-21 12:05:00
事实上这方面跟所谓的“流畅度”有点互斥,要让角色做出不科学的边境神仙行动一定要让人物动作流畅到省掉一部分打击感
作者:
skyofme (天空人)
2024-08-21 12:05:00像弹刀或魔女时间这种只要没时间点没偏差的太夸张大概都会是简单粗暴的有感
偏移 还有镜头缩放 等很多细节来全力支持玩家收到的
作者: shellback (shellback) 2024-08-21 12:06:00
只狼我觉得游戏机制有加成 让你特别在意每一砍每一挡的音效动作 对打击感有帮助
SF6真的是有够神奇, 一堆不科学动作, 但打起来都很有力量感, 不过升龙的特效有些比较喜欢5代
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-21 12:07:00作者: zxc227785 2024-08-21 12:07:00
这次魔物荒野有些武器怪怪的,希望只是为了展示的动作没开特效
就是你打下去 对方的回馈和你角色的动作很线性 有些会用摇杆震动来加强 无双就是没有打击感的游戏
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-08-21 12:08:00我也觉得荒野不同武器打击感就差很多 看起来有够诡异
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-08-21 12:08:00打击感我觉得音效占比其实满大的...
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-21 12:09:00
只狼打击感是独树一格 不同的赞
作者:
iam0718 (999)
2024-08-21 12:09:00有些场还会故意做卡肉
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-08-21 12:09:00如果是音效的话 那就不会有打击感差的游戏了
作者:
AndyMAX (微)
2024-08-21 12:09:00卡普空50年前街头快打1代就做得出来的东西
举例来说的话 一拳超人第二季的动画 打斗场面音效轰轰轰轰的 但因为画面没跟着上就觉得很吵
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-08-21 12:10:00做游戏困难 录个声音还难吗
作者:
engelba (香肠四郎)
2024-08-21 12:11:00战神 只狼 卡普空 玩过就懂,弹刀也是个好设计只狼被格挡 魔物砍到硬质部位都是
还有斩击的时候刀会卡肉 黏刀的感觉 总之就是很有感不会说==
作者: wiork (我在工作~) 2024-08-21 12:11:00
看跟实际游玩,这就很主观...但卡普空当大家都主观就变成客观
作者: exca (exca) 2024-08-21 12:11:00
自由心证
最明显就是你打怪对方有没有碰撞反应吧这部分可以借由音效特效来辅助
作者:
Shin722 (Shin)
2024-08-21 12:12:00那个刺客教条的女忍就明显感觉很弱w 下面还有11年前的游戏拿出来跟她比较感觉很明显了
能够用三言两语讲出来好在哪里就不会那么多公司做不好了
感觉不一样 但可以把共通性汇整啊 老卡就是能掌握最多人有感的方式 来让大家感觉有打击感
作者:
skybin (705Love)
2024-08-21 12:16:00虽然不是单机游戏,但龙之谷打击感真的舒服
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-08-21 12:17:00卡普空:确实是三言两语(20G)
魔物猎人 砍魔物碰到刀会稍微变慢 魔物会有对应动作
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2024-08-21 12:19:00太鼓达人100分
作者:
DUSTWAVE (WeNeedHumorLife)
2024-08-21 12:19:00打击感(X) 反中感(O)
打击感好坏不好说,但老卡能做到用看的都觉得打击有感
作者:
hit0123 (@@")
2024-08-21 12:20:00要打击感去打拳击啦!在电玩讲打击感就跟太监要射精高潮一样
这种就最顶级的,一般游戏能做到操作者有感就算好的了
实际操作才能感受,当你按键按下去,画面跟声音给出来的反馈让你觉得你打到的东西是实体,那就是打击感,无双系列几乎都在砍客气,只狼的当当当就会让玩家很有感
作者: rex7788 (胖东) 2024-08-21 12:22:00
还有音效和怪被揍给的反应回馈,卡普空就是最猛的
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-08-21 12:22:00去玩卡普空 再去玩别家同类型竞品 根本回不去透过音效 延长命中侦画面 光影特效 营造出的一体感真的是业界一流
作者: rex7788 (胖东) 2024-08-21 12:24:00
你把声音拔掉,怪全上满霸体就是打击感差
作者: marinetauren 2024-08-21 12:24:00
所以有的游戏角色动作模组抄老卡的也顶多抄到皮而已
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-08-21 12:25:00T0是谁很难说 废到笑一定有上古卷轴5
作者: madeinheaven 2024-08-21 12:26:00
看怪物被打的反应就知道打击感好坏了
作者: su4vu6 2024-08-21 12:26:00
打到人却没打到的感觉 就是打击感差啊
作者:
devicer (去去学分走)
2024-08-21 12:28:00音效 节奏 恰到好处的特效 即时回馈感?
作者: dennis11138 2024-08-21 12:29:00
物体碰撞跟变形
作者: Psaeai 2024-08-21 12:30:00
打击感?卡普空大剑蓄力斩了解一下
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-21 12:31:00打击感跟黄油H场景一样啊 有人就是能动的很自然 有人就是
作者:
fewhy (I am real)
2024-08-21 12:31:00震动的回馈感是额外的吧
作者: fuyuo1469 2024-08-21 12:33:00
AVG大于联盟平均吧(?
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-08-21 12:33:00玛奇英雄传
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2024-08-21 12:33:00打下去音效对不对得起自己的5万耳机
T0我觉得没有很难说啊 老卡说第二 基本没人能喊第一
作者: GatanGoton 2024-08-21 12:34:00
打击感应该公认是卡普空做的最好,但每次mh新作武器介绍都会有人说打击感很烂,用看的不如自己上手玩一次
作者: pokyhoyo (POPO) 2024-08-21 12:35:00
去玩一些粪手游就知道了 砍怪没有交集 你砍你的我动我的
作者:
bye2007 ( )
2024-08-21 12:35:00卡普空在这方面最强啊 连洛克人系列的打击感也很好
作者:
hsy1007 (躺着看星星)
2024-08-21 12:37:00玛奇英雄传啊,当年也是打击感满分的网游
作者: cleverjung 2024-08-21 12:38:00
动作天尊 卡普空
作者: votary 2024-08-21 12:39:00
音效跟视觉回馈,RO暴击回馈很好,但静音就不一样了,卡婊的看游戏,1对1或多对1的通常不错,因为玩家注意力集中;无双类就要靠震动补强体验了
作者: zero7767767 (Arrow) 2024-08-21 12:39:00
@hit0123 什么低能推文
作者: LiangJY 2024-08-21 12:40:00
推文竟然没有杯面的阿卡汉三部曲 那个拳拳到肉的打击感超爽
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-08-21 12:41:00好就是我喜欢 坏就是我不喜欢 很简单的概念
作者: Luciferspear 2024-08-21 12:41:00
音效 物件互动 画面处理
打击感就是引战起手式,这游戏打击感这么烂还有人吹喔笑死
作者: mabilife 2024-08-21 12:45:00
巫师三奇烂 但也不是游戏重点就算了
作者: votary 2024-08-21 12:47:00
黑悟空昨天看直播,比较奇怪的是木棍敲怪是木头撞击声,敲石碑是金属碰撞声,加上怪物受击回馈不好,打起来跟打霸体一样
作者:
BApple (BApple)
2024-08-21 12:49:00ZZZ那个震翻天,全部音效都是趴趴趴,都算是打击感不错的有时候玩家根本不在意表现得如何,只要反馈够强烈就行
作者: utsunomiya (你的颈动脉) 2024-08-21 12:50:00
现在想想枫之谷真的很神,平面卷轴游戏却是第一个让我体会到打击感的,不同武器的音效、击退、挥动速度等差异都有做出
作者: su4vu6 2024-08-21 12:51:00
枫之谷最初版 弓箭手被贴脸还要用弓近战击退怪 才能射www
作者: Isinging 2024-08-21 12:53:00
卡普空很强啊 看看那个SF6
作者:
makikawai (makikawai)
2024-08-21 12:55:00卡肉吧
作者: deity1266 2024-08-21 12:59:00
打怪画面没吸引力 那就是烂
作者:
ABA0525 (小火柴)
2024-08-21 13:00:00台湾打击感最强就 三国战纪吧
作者:
maskon (今天太阳大)
2024-08-21 13:07:00只狼是节奏感好 打击感记忆中应该还好
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-08-21 13:10:00枫之谷木妖以前不同武器敲下去声音还不一样现在都跟砍空气一样了
作者:
fjksa (我换了一付眼镜)
2024-08-21 13:12:00目前玩最好打击感的真三2猛将传 但下一代出来后就废了
万代的噬神者看一下,平常他的都没什么打击感,然后喷一堆血而已,最有打击感的地方是咬怪的时候
从画面上来看 不看血条 拿把大刀打到对方看起来像是剁鸡肉还是看起来像在表皮刮痧 基本上就是打击感好坏的差别
应该说打击感也会被其他因素影响,像是战斗节奏、连招、受击感、硬直、韧性等等。这款就是棒子轻攻击敲上去虚虚的,节奏、招式跟破韧补回来的。
作者:
wanjack (siler145)
2024-08-21 13:15:00攻击下去有没有感觉到所谓的卡肉感,不然会觉得在挥空气
作者:
s203abc (SamFu)
2024-08-21 13:17:00就预判的产物你预判他应该这样每个人的物理概念不一样正常只有一种结果
作者: blocknoob (55555) 2024-08-21 13:36:00
就是自由心证跟拿来吵架的东西最好笑的是看着影片说没打击感的
音画的感官反馈阿 爽啊,时间轴V A S怎么拉也是个艺术
作者:
lifeful (来福佛)
2024-08-21 13:55:00物理回馈像武器、肢体或场地在受力下的作用程度
作者: n555123 2024-08-21 14:27:00
卡肉感、画面停顿、部分延伸、画面聚焦或模糊化、音效,这些能直接看演示。但打击感是很复杂的综合感受,上手玩才准,至于光看个画面的不管你是云说根本看不出来或说自己能铁口直断好坏的,我认为其实根本都没玩过多少游戏
作者:
kobekai (阿凯)
2024-08-21 14:29:00只狼就是范本
作者: smch (打哈哈) 2024-08-21 14:43:00
那么长的武器打进体内 不卡一下或喷血感觉像是穿模
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-08-21 14:46:00
MH标准教科书以外 DMC/战神这些ACT玩过就懂
作者:
ttn1983 (帅气顽皮豹逛大街)
2024-08-21 15:09:00旷野/王泪的打击感可以参考
作者:
maplise (Maplise)
2024-08-21 15:38:00说玛英的去了解一下玛奇(C1)屁孩谷都出来了 那种只看数字再决定要不要后仰一下的东西也有人能当成打击感有时候仅仅只是对方的受击动作都能有良好的打击感 石器时代/魔力宝贝当时防御/受击动作不同就能有很好的反馈 再加上必杀跟打飞的反馈一下就碾压同时期大多数游戏