[闲聊] 所谓打击感好跟坏是什么概念

楼主: will30119 (will hsu)   2024-08-21 11:46:13
不单指黑悟空基本上有新的动作游戏
常常看实况聊天室就会有人说打击感看起来好烂或棒
可是打击感这东西是能用看出来的吗?
我觉得用看的不就只感受得到声光特效强不强而已
用看的要怎么看出角色出拳有拳拳到肉 挥刀有刀刀见骨的回馈感
而且对我来说打击感也包括手把的震动回馈
还是其实根本大家对于打击感好的定义根本不同?
是说有哪一款是公认打击感T0等级(只狼?
还有公认打击感烂到笑的动作游戏可以参考一下
作者: pigin852789 (pigin)   2023-08-21 11:46:00
自由心证
作者: fman (fman)   2024-08-21 11:47:00
FS都不错啊,另外CAPCOM的也很棒
作者: jeffrey40504 (Argus)   2024-08-21 11:47:00
只狼没有打击感吧... 应该是交流的感觉 不一样
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-08-21 11:47:00
认真讲 这款我看昨天下午砍人玩也觉得打击感怪怪的晚上回去自己摸才发现其实还不错
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2024-08-21 11:47:00
卡普空就是T0
作者: h2030625 (雙重人格)   2024-08-21 11:47:00
击飞或是击退吧 但是精英怪boss打不动正常
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-21 11:47:00
这东西就是体感 每个人不一样
作者: chiawww (大维尼)   2024-08-21 11:48:00
萌夯
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-08-21 11:48:00
百变恰吉
作者: bostafu (河童骑士)   2024-08-21 11:48:00
打击感烂的可以看以前的无双系列,每次都要被人酸打击感
作者: Ryo5566 (呛死你)   2024-08-21 11:48:00
真的每人都不一样而且会变
作者: soda54020 (soda54020)   2024-08-21 11:48:00
就是要等一发大的
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-08-21 11:48:00
铿铿锵锵
作者: lee580346 (李序)   2024-08-21 11:49:00
业界打击感最强的公认是卡普空,连推理游戏都能有打击
作者: Manaku (manakU)   2024-08-21 11:49:00
打中会停顿画面摇晃配音效这样吧
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-08-21 11:49:00
卡普空游戏玩过一轮 你就知道什么叫打击感好了
作者: Ryo5566 (呛死你)   2024-08-21 11:49:00
只狼我印象很好,但玩完法环再重玩只狼发现没那么好了
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-08-21 11:49:00
看人说过在这方面有研究的就卡普空吧
作者: reccalin (DJ)   2024-08-21 11:50:00
从dmc系列看 感觉打击感可以用3跟4作比较
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2024-08-21 11:50:00
不会有打空气打塑胶的感觉
作者: shifa (西法)   2024-08-21 11:50:00
打击感就是你要嘴动作游戏的第一个点
作者: ga839429 (LanTern)   2024-08-21 11:50:00
浮动扣分项阿 喜欢说不出原因就说打击感好
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-08-21 11:50:00
战神
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-08-21 11:50:00
阿烂的话 我觉得打击感烂的大作 巫师3吧 打击感奇烂无比 但毕竟他是RPG 不强求
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-08-21 11:50:00
没有唯一解,但是卡普空应该最懂这个
作者: CoolMonster (沁凉微风)   2024-08-21 11:51:00
音效 敌我动作的搭配
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-08-21 11:51:00
卡普空跟FS都是顶级的
作者: reccalin (DJ)   2024-08-21 11:51:00
斩中物件后的物件晃动 黏刀感都会影响打击感
作者: ga839429 (LanTern)   2024-08-21 11:51:00
巫师3打击感(x) 战斗(o)奇烂无比
作者: bamama56 (bamama)   2024-08-21 11:52:00
太鼓达人
作者: smile171314 (鲁豆芽菜)   2024-08-21 11:52:00
我觉得魔物的世界跟崛起就是打击感好坏的差别
作者: syk1104 (ONENO)   2024-08-21 11:52:00
就是打击感阿,你懂得吧, 就那酷酷的东西
作者: CCNK   2024-08-21 11:52:00
感受问题
作者: fan8512 (地方der三宝)   2024-08-21 11:52:00
MHW
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-08-21 11:53:00
然后如果有玩过SD钢弹的话 把她跟去年出的那款SD动作游戏一比 你就知道为什么SDGO还是钢弹游戏的最佳游戏
作者: vios10009 (vios10009)   2024-08-21 11:53:00
手把震动、不同武器敲击不同部位时的音效、会不会穿模
作者: henry90319 (d32monk)   2024-08-21 11:53:00
应该就是攻击的交互反应吧
作者: charmingpink (charmingpink)   2024-08-21 11:53:00
看得出来吧 异剑和魔物就差很多
作者: Tencc (10cc)   2024-08-21 11:53:00
你去看KOF15跟SF6去比较一下就知道了
作者: shifa (西法)   2024-08-21 11:53:00
严格来说就是玩家能不能借由游戏的声光表现确实感受到角色实际碰触到对方 这中间包括击中特效跟音效 画面停顿 被击中方的反应等 近期作品DMC5跟reFF7对比就很明显
作者: Clavius (Clavius)   2024-08-21 11:53:00
卡普空的打击感还有专利xD
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-08-21 11:53:00
第一次听到FS是顶级,也就只狼而已,魂系都稀烂
作者: boredboy (~阿呆~)   2024-08-21 11:53:00
我觉得可以拿同时期的无双系列跟战国BASARA比较一下
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-08-21 11:53:00
看得出来啊,最简单就是有卡肉感
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-08-21 11:54:00
顶级一定是卡普空啦 祖传打击感 让你冷饭都会香
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-08-21 11:54:00
好的各有特色,但最神的一定是上古卷轴5
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-21 11:54:00
老卡动作天尊就是动作游戏操作给人的回馈很赞
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-08-21 11:54:00
https://x.com/i/status/1825453906878480498 看这段就懂UBI刺客女忍示范一手大家常嘴的打击感很差“像在砍空气”
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-21 11:54:00
记得樱井的YT频道有讲过打击感,但主要是在说明如何产生打击感而已,但可以透过他讲的元素回推你玩的游戏有做到哪些来产生打击感
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-08-21 11:54:00
通常不用摇杆回馈,重点是要有重力感
作者: thbw666 (富和尚)   2024-08-21 11:54:00
就是打起来爽不爽 有时候太强调动作细节结果节奏变慢打起来反而不爽
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-21 11:54:00
阿狼的打击感有一半是对刀的声音铺成的 接狮猿直劈大震退
作者: reccalin (DJ)   2024-08-21 11:55:00
reff7砍敌人像在砍水 DMC5就像再砍黏土这样
作者: boredboy (~阿呆~)   2024-08-21 11:55:00
或是狂野之心跟魔物猎人
作者: tudo0430 (可爱いは正义であり!)   2024-08-21 11:55:00
打击感好:剑星/打击感烂:异度神剑 个人观感
作者: Rothax (Rothax)   2024-08-21 11:55:00
等等 推理游戏的打击感是啥XD
作者: torrot (totoro)   2024-08-21 11:55:00
我觉得是有没有回馈感(?
作者: gsock (急煞客)   2024-08-21 11:56:00
打击感就是拿来给你不知道要黑什么自由心证的东西
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-08-21 11:56:00
亚洲对射击比较不在意 但欧美对枪的手感其实也很讲究
作者: skyofme (天空人)   2024-08-21 11:56:00
就打下去的声光效果有没有很带感
作者: fire32221 (fire32221)   2024-08-21 11:56:00
我觉得好就是好,我觉得烂就是烂
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-08-21 11:56:00
不管是抽帧还是物理还是碰撞都会影响打击感
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2024-08-21 11:56:00
音效也要到位
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-21 11:56:00
那种就是很有感 出刀砍到人像龟孙弦仔也有呻吟
作者: shellback (shellback)   2024-08-21 11:56:00
主要是回馈感 声音,微小停顿,或是敌我细小的动作变化
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-21 11:56:00
异议的时候确实很有打击感(?
作者: marinetauren   2024-08-21 11:57:00
打击感还是要看实际玩的人因为操作得到的回馈才准
作者: fire32221 (fire32221)   2024-08-21 11:57:00
不然就全部都做到这种程度才算好https://i.imgur.com/JCFG9Ur.png
作者: storyo11413 (小便)   2024-08-21 11:57:00
攻击反应够拟真,差的就是攻击毫无阻力像是打空气
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2024-08-21 11:57:00
打击回馈啊 音效、画面、手把震动等等
作者: undeadmask (臭起司)   2024-08-21 11:57:00
只狼的当当当当当我愿称最强
作者: limbra   2024-08-21 11:57:00
卡普空:打到的时候掉帧就对了
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-08-21 11:57:00
音效 画面等等啊
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-21 11:57:00
只用看的随便啦
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2024-08-21 11:57:00
只狼啊,超顶的
作者: reccalin (DJ)   2024-08-21 11:58:00
像悟空打boss都要看血量有没有少才能知道有没有攻击到敌方 但DMC你砍空气跟砍中敌人的画面呈现感完全不同
作者: undeadmask (臭起司)   2024-08-21 11:58:00
卡普空的MH我觉得微过誉 但SF6就真的不错
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-08-21 11:58:00
如果能讲得出什么是好 什么是坏的话 就不是自由心证这东西是有办法说明的
作者: Ray90067 (雨过)   2024-08-21 11:58:00
我觉得黑白妹的打击感也很棒
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2024-08-21 11:58:00
只狼的机制中国那边也是一对借鉴啊
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2024-08-21 11:58:00
新战神的打击感也不错
作者: CCNK   2024-08-21 11:58:00
简单的来说就是做到物理拟真x
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-21 11:58:00
维吉尔魔人化后閰魔刀combo A最后一下感觉应该很明显
作者: Echobee (吐痰卡门)   2024-08-21 11:58:00
MHW大剑真蓄那一下 爽到飞天
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-21 11:58:00
可是我只狼打到一心的时候有一半时间都是用听的跟感觉
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-21 11:58:00
法环就算是锤那种像山一样大的龙 对方的肢体反射或喷血 都
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-21 11:58:00
作者: dogluckyno1   2024-08-21 11:59:00
卡普空顶级
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-21 11:59:00
1分40秒那边, 可以感觉得出来这一刀的魄力
作者: tsukirit (道法自然)   2024-08-21 11:59:00
剑星打击感超级烂好吗
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2024-08-21 11:59:00
旧时代魔猎跟新时代魔猎就很明显的,九日打击感也是用音效做得不错
作者: shellback (shellback)   2024-08-21 11:59:00
打一心那是在抓节奏 跟打击感无关吧
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-08-21 11:59:00
顶级: 只狼 对马
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-21 12:00:00
会让玩家有确实打到的感受 而不是你刮你的他锤他的
作者: ppn   2024-08-21 12:00:00
打击感好就是接近现实物理 越接近就越好
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-08-21 12:00:00
打下去的瞬间会不会咬肉很明显吧 这都看不出来?
作者: rochiou28 (胡扯)   2024-08-21 12:00:00
这种感觉云不出来的
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-08-21 12:00:00
接近现实物理 那很多音效根本都超假欸
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-08-21 12:01:00
不是拟真,拟真哪可能这么爽,你用刀砍肉也不会有那么爽的音效
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-21 12:01:00
mh只用看的我觉得崛起打击感比世界好
作者: Ryo5566 (呛死你)   2024-08-21 12:01:00
看影片是绝对不准的,一堆游戏影片留言都是打击感差
作者: shellback (shellback)   2024-08-21 12:01:00
魔物猎人确实做得很棒 打各种霸体的大怪物还能很有攻击有效的感觉
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-08-21 12:01:00
通常MMORPG打击感不会做太好 有一说法是打击感太好感官容易疲乏 LUL
作者: undeadmask (臭起司)   2024-08-21 12:01:00
MH一堆奇形怪状的刀剑类武器刮脚穿模到不要不要的很出戏,都靠音效在撑,真要说就巨剑大锤有做出厚重的打击感不错
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-08-21 12:01:00
比较直觉的说法就是回馈吧 但每个人接受的回馈不同
作者: skyofme (天空人)   2024-08-21 12:01:00
看的很有打击感跟玩起来很有打击感是两个面向
作者: none049 (没有人)   2024-08-21 12:02:00
打(ㄎㄚˇ)击(ㄆㄨˇ)感(ㄎㄨㄥ)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-08-21 12:02:00
打击感好的游戏同样一个动作打到怪身上跟空挥的时间很明显会有差
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-08-21 12:02:00
所以才说这东西永远直观跟心证 顶多差异很大的时候比较可以讨论
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-08-21 12:02:00
MH老实说我觉得次世代系列打击感都输旧时代版本,但一部分也是旧时代一些特效太过了,一刀下去血喷的乱七八糟
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-21 12:02:00
当然不是拟真 现实哪来什么龙鳞或怪兽给你砍XD
作者: Shoukaku (翔鹤)   2024-08-21 12:02:00
最2啊,打击感超强的,各方面都是
作者: groundmon (JJ)   2024-08-21 12:02:00
击中时的回馈时间点、回馈强弱、回馈类型(声光、震动
作者: Ryo5566 (呛死你)   2024-08-21 12:02:00
这东西还真的比较像上面说的自由心证
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-21 12:02:00
打击感光看得本来就不太准啊 实际体验才知道实际感受
作者: tonylolz (Itachi)   2024-08-21 12:03:00
玩魔物就知道
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-21 12:03:00
得回馈有没有符合预期
作者: Ryo5566 (呛死你)   2024-08-21 12:03:00
但卡社的又真的比较好,从玩家间评价来看也是
作者: megalodon35 (小小小郭)   2024-08-21 12:03:00
Fps就有明显差别了啊 有些游戏有没有打中没有明显回馈 有些回馈感就做得很好稍微碰过就知道那种差别了
作者: Castle88654 (Writer)   2024-08-21 12:03:00
旧版恶灵古堡拉昆市行动的打击感跟屎一样,有没有打到人都不知道
作者: undeadmask (臭起司)   2024-08-21 12:04:00
对马战鬼要推荐要用PS5摇杆开自适应震动,刀子砍中敌人咬肉还会震一下的感觉不赖
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-08-21 12:04:00
你现实拿刀去剁猪肉也没那么清脆的音效
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-21 12:04:00
真的就是自由心证
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-08-21 12:04:00
玛英刀砍下去会卡肉
作者: ghostxx (aka0978)   2024-08-21 12:04:00
声光效果的差距,现在多了震动感,不论是画面或手把
作者: marinetauren   2024-08-21 12:04:00
震动就是不错的例子 这种即时的回馈感影片感受不到
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-21 12:05:00
对岸有位叫尚在天国的创作者 有分析过一集打击感专题
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-08-21 12:05:00
去翻卡普空20GB的打击感文件你就知道了
作者: none049 (没有人)   2024-08-21 12:05:00
事实上这方面跟所谓的“流畅度”有点互斥,要让角色做出不科学的边境神仙行动一定要让人物动作流畅到省掉一部分打击感
作者: skyofme (天空人)   2024-08-21 12:05:00
像弹刀或魔女时间这种只要没时间点没偏差的太夸张大概都会是简单粗暴的有感
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-21 12:06:00
偏移 还有镜头缩放 等很多细节来全力支持玩家收到的
作者: shellback (shellback)   2024-08-21 12:06:00
只狼我觉得游戏机制有加成 让你特别在意每一砍每一挡的音效动作 对打击感有帮助
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2024-08-21 12:06:00
魔物猎人弹刀的时候8==
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-08-21 12:06:00
SF6真的是有够神奇, 一堆不科学动作, 但打起来都很有力量感, 不过升龙的特效有些比较喜欢5代
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-21 12:07:00
作者: zxc227785   2024-08-21 12:07:00
这次魔物荒野有些武器怪怪的,希望只是为了展示的动作没开特效
作者: seemoon2000 (no)   2024-08-21 12:08:00
就是你打下去 对方的回馈和你角色的动作很线性 有些会用摇杆震动来加强 无双就是没有打击感的游戏
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-08-21 12:08:00
我也觉得荒野不同武器打击感就差很多 看起来有够诡异
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-08-21 12:08:00
打击感我觉得音效占比其实满大的...
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-21 12:09:00
只狼打击感是独树一格 不同的赞
作者: iam0718 (999)   2024-08-21 12:09:00
有些场还会故意做卡肉
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-21 12:09:00
音效是重要 但画面细节还是要处理得好才能配合音效
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-08-21 12:09:00
如果是音效的话 那就不会有打击感差的游戏了
作者: AndyMAX (微)   2024-08-21 12:09:00
卡普空50年前街头快打1代就做得出来的东西
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-21 12:10:00
举例来说的话 一拳超人第二季的动画 打斗场面音效轰轰轰轰的 但因为画面没跟着上就觉得很吵
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-08-21 12:10:00
做游戏困难 录个声音还难吗
作者: engelba (香肠四郎)   2024-08-21 12:11:00
战神 只狼 卡普空 玩过就懂,弹刀也是个好设计只狼被格挡 魔物砍到硬质部位都是
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2024-08-21 12:11:00
还有斩击的时候刀会卡肉 黏刀的感觉 总之就是很有感不会说==
作者: wiork (我在工作~)   2024-08-21 12:11:00
看跟实际游玩,这就很主观...但卡普空当大家都主观就变成客观
作者: exca (exca)   2024-08-21 12:11:00
自由心证
作者: orc77117 (zerg)   2024-08-21 12:12:00
最明显就是你打怪对方有没有碰撞反应吧这部分可以借由音效特效来辅助
作者: Shin722 (Shin)   2024-08-21 12:12:00
那个刺客教条的女忍就明显感觉很弱w 下面还有11年前的游戏拿出来跟她比较感觉很明显了
作者: kaj1983   2024-08-21 12:13:00
你的感觉和我的感觉会一样吗?应该不会吧
作者: lazioliz   2024-08-21 12:14:00
就回馈啊
作者: roger840410 (roger)   2024-08-21 12:14:00
能够用三言两语讲出来好在哪里就不会那么多公司做不好了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-21 12:16:00
感觉不一样 但可以把共通性汇整啊 老卡就是能掌握最多人有感的方式 来让大家感觉有打击感
作者: skybin (705Love)   2024-08-21 12:16:00
虽然不是单机游戏,但龙之谷打击感真的舒服
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-08-21 12:17:00
卡普空:确实是三言两语(20G)
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-08-21 12:18:00
好就卡普空
作者: a2364983 (小可怜)   2024-08-21 12:18:00
雄心之钢.mp3
作者: godisgood (神是好)   2024-08-21 12:19:00
魔物猎人 砍魔物碰到刀会稍微变慢 魔物会有对应动作
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2024-08-21 12:19:00
太鼓达人100分
作者: DUSTWAVE (WeNeedHumorLife)   2024-08-21 12:19:00
打击感(X) 反中感(O)
作者: moritsune (君をのせて)   2024-08-21 12:19:00
打击感好坏不好说,但老卡能做到用看的都觉得打击有感
作者: hit0123 (@@")   2024-08-21 12:20:00
要打击感去打拳击啦!在电玩讲打击感就跟太监要射精高潮一样
作者: moritsune (君をのせて)   2024-08-21 12:20:00
这种就最顶级的,一般游戏能做到操作者有感就算好的了
作者: linwahaha   2024-08-21 12:21:00
实际操作才能感受,当你按键按下去,画面跟声音给出来的反馈让你觉得你打到的东西是实体,那就是打击感,无双系列几乎都在砍客气,只狼的当当当就会让玩家很有感
作者: adgbw8728 (ass)   2024-08-21 12:22:00
打得爽+我会赢=打击感好怎么打都打不赢=打击感烂
作者: rex7788 (胖东)   2024-08-21 12:22:00
还有音效和怪被揍给的反应回馈,卡普空就是最猛的
作者: louis0724 (louis0724)   2024-08-21 12:22:00
去玩卡普空 再去玩别家同类型竞品 根本回不去透过音效 延长命中侦画面 光影特效 营造出的一体感真的是业界一流
作者: rex7788 (胖东)   2024-08-21 12:24:00
你把声音拔掉,怪全上满霸体就是打击感差
作者: marinetauren   2024-08-21 12:24:00
所以有的游戏角色动作模组抄老卡的也顶多抄到皮而已
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-08-21 12:25:00
T0是谁很难说 废到笑一定有上古卷轴5
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-08-21 12:25:00
还有即时回馈感,怪物即时反应
作者: madeinheaven   2024-08-21 12:26:00
看怪物被打的反应就知道打击感好坏了
作者: su4vu6   2024-08-21 12:26:00
打到人却没打到的感觉 就是打击感差啊
作者: devicer (去去学分走)   2024-08-21 12:28:00
音效 节奏 恰到好处的特效 即时回馈感?
作者: dennis11138   2024-08-21 12:29:00
物体碰撞跟变形
作者: kevin6677 (小K)   2024-08-21 12:29:00
卡普空是佼佼者
作者: Psaeai   2024-08-21 12:30:00
打击感?卡普空大剑蓄力斩了解一下
作者: npc776 (二次元居民)   2024-08-21 12:31:00
打击感跟黄油H场景一样啊 有人就是能动的很自然 有人就是
作者: fewhy (I am real)   2024-08-21 12:31:00
震动的回馈感是额外的吧
作者: xsx759153 (犯人)   2024-08-21 12:31:00
就是打下去会让玩家高潮 像是MHW的大剑真蓄
作者: fuyuo1469   2024-08-21 12:33:00
AVG大于联盟平均吧(?
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-08-21 12:33:00
玛奇英雄传
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2024-08-21 12:33:00
打下去音效对不对得起自己的5万耳机
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-21 12:34:00
T0我觉得没有很难说啊 老卡说第二 基本没人能喊第一
作者: GatanGoton   2024-08-21 12:34:00
打击感应该公认是卡普空做的最好,但每次mh新作武器介绍都会有人说打击感很烂,用看的不如自己上手玩一次
作者: pokyhoyo (POPO)   2024-08-21 12:35:00
去玩一些粪手游就知道了 砍怪没有交集 你砍你的我动我的
作者: abcrr123 (赵云)   2024-08-21 12:35:00
感觉问题,视觉、听觉等
作者: bye2007 ( )   2024-08-21 12:35:00
卡普空在这方面最强啊 连洛克人系列的打击感也很好
作者: hsy1007 (躺着看星星)   2024-08-21 12:37:00
玛奇英雄传啊,当年也是打击感满分的网游
作者: cleverjung   2024-08-21 12:38:00
动作天尊 卡普空
作者: votary   2024-08-21 12:39:00
音效跟视觉回馈,RO暴击回馈很好,但静音就不一样了,卡婊的看游戏,1对1或多对1的通常不错,因为玩家注意力集中;无双类就要靠震动补强体验了
作者: zero7767767 (Arrow)   2024-08-21 12:39:00
@hit0123 什么低能推文
作者: LiangJY   2024-08-21 12:40:00
推文竟然没有杯面的阿卡汉三部曲 那个拳拳到肉的打击感超爽
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2024-08-21 12:41:00
好就是我喜欢 坏就是我不喜欢 很简单的概念
作者: Luciferspear   2024-08-21 12:41:00
音效 物件互动 画面处理
作者: Ray90067 (雨过)   2024-08-21 12:42:00
打击感就是引战起手式,这游戏打击感这么烂还有人吹喔笑死
作者: itachi0609 (紫苑)   2024-08-21 12:43:00
看自己爽不爽
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2024-08-21 12:44:00
打击感稀烂的3A 老一点的绝对是上古5 超级无感
作者: mabilife   2024-08-21 12:45:00
巫师三奇烂 但也不是游戏重点就算了
作者: votary   2024-08-21 12:47:00
黑悟空昨天看直播,比较奇怪的是木棍敲怪是木头撞击声,敲石碑是金属碰撞声,加上怪物受击回馈不好,打起来跟打霸体一样
作者: BApple (BApple)   2024-08-21 12:49:00
ZZZ那个震翻天,全部音效都是趴趴趴,都算是打击感不错的有时候玩家根本不在意表现得如何,只要反馈够强烈就行
作者: utsunomiya (你的颈动脉)   2024-08-21 12:50:00
现在想想枫之谷真的很神,平面卷轴游戏却是第一个让我体会到打击感的,不同武器的音效、击退、挥动速度等差异都有做出
作者: su4vu6   2024-08-21 12:51:00
枫之谷最初版 弓箭手被贴脸还要用弓近战击退怪 才能射www
作者: Isinging   2024-08-21 12:53:00
卡普空很强啊 看看那个SF6
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2024-08-21 12:54:00
黑悟空的满烂的
作者: ap926044 (法号失智)   2024-08-21 12:55:00
就是你打中跟打空要有区别啊==
作者: makikawai (makikawai)   2024-08-21 12:55:00
卡肉吧
作者: deity1266   2024-08-21 12:59:00
打怪画面没吸引力 那就是烂
作者: ABA0525 (小火柴)   2024-08-21 13:00:00
台湾打击感最强就 三国战纪吧
作者: b0920075 (Void)   2024-08-21 13:04:00
你去买一张格斗比赛的门票坐第一排你就知道了
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-08-21 13:04:00
只狼只是节奏 不算打击感吧只狼被吹太高了
作者: chy19890517 (mocat)   2024-08-21 13:06:00
声音
作者: maskon (今天太阳大)   2024-08-21 13:07:00
只狼是节奏感好 打击感记忆中应该还好
作者: vios10009 (vios10009)   2024-08-21 13:10:00
枫之谷木妖以前不同武器敲下去声音还不一样现在都跟砍空气一样了
作者: fjksa (我换了一付眼镜)   2024-08-21 13:12:00
目前玩最好打击感的真三2猛将传 但下一代出来后就废了
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-08-21 13:12:00
用眼睛看当然觉得烂 自己玩看看超爽好吗
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2024-08-21 13:12:00
万代的噬神者看一下,平常他的都没什么打击感,然后喷一堆血而已,最有打击感的地方是咬怪的时候
作者: mamotte99 (ZEA)   2024-08-21 13:13:00
从画面上来看 不看血条 拿把大刀打到对方看起来像是剁鸡肉还是看起来像在表皮刮痧 基本上就是打击感好坏的差别
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2024-08-21 13:15:00
应该说打击感也会被其他因素影响,像是战斗节奏、连招、受击感、硬直、韧性等等。这款就是棒子轻攻击敲上去虚虚的,节奏、招式跟破韧补回来的。
作者: wanjack (siler145)   2024-08-21 13:15:00
攻击下去有没有感觉到所谓的卡肉感,不然会觉得在挥空气
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-21 13:17:00
就预判的产物你预判他应该这样每个人的物理概念不一样正常只有一种结果
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-08-21 13:19:00
烂=mmo 好=动作游戏
作者: lexmark65 (神田轩)   2024-08-21 13:29:00
鼠疫2啊 打击感一等一
作者: blocknoob (55555)   2024-08-21 13:36:00
就是自由心证跟拿来吵架的东西最好笑的是看着影片说没打击感的
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-08-21 13:36:00
音画的感官反馈阿 爽啊,时间轴V A S怎么拉也是个艺术
作者: elvaismylove (艾小娃)   2024-08-21 13:41:00
根本没有玩过老卡游戏才会问这种问题,无言
作者: lifeful (来福佛)   2024-08-21 13:55:00
物理回馈像武器、肢体或场地在受力下的作用程度
作者: frankcio2004 (MTF)   2024-08-21 14:24:00
时代的眼泪 百变恰吉QQ
作者: n555123   2024-08-21 14:27:00
卡肉感、画面停顿、部分延伸、画面聚焦或模糊化、音效,这些能直接看演示。但打击感是很复杂的综合感受,上手玩才准,至于光看个画面的不管你是云说根本看不出来或说自己能铁口直断好坏的,我认为其实根本都没玩过多少游戏
作者: kobekai (阿凯)   2024-08-21 14:29:00
只狼就是范本
作者: smch (打哈哈)   2024-08-21 14:43:00
那么长的武器打进体内 不卡一下或喷血感觉像是穿模
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-08-21 14:46:00
MH标准教科书以外 DMC/战神这些ACT玩过就懂
作者: ttn1983 (帅气顽皮豹逛大街)   2024-08-21 15:09:00
旷野/王泪的打击感可以参考
作者: maplise (Maplise)   2024-08-21 15:38:00
说玛英的去了解一下玛奇(C1)屁孩谷都出来了 那种只看数字再决定要不要后仰一下的东西也有人能当成打击感有时候仅仅只是对方的受击动作都能有良好的打击感 石器时代/魔力宝贝当时防御/受击动作不同就能有很好的反馈 再加上必杀跟打飞的反馈一下就碾压同时期大多数游戏

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