Re: [讨论] 台湾游戏产业到底发生了啥事= =?

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-08-21 10:11:08
说实在的,我能理解3A好贵做不起不要一日登天,但是台湾游戏公司连一个其他国家游戏公
司生出来的中成本开发的游戏都没有啊==
像最近要出的圣剑传说玛娜传奇3那样的游戏,看就知道SE给的成本不多,但这样的游戏台
湾也没有游戏公司做得出来==
现在都只能靠个人、靠独立游戏,以前那些辉煌的游戏公司,没有一个在进步的,不是继续
吃老本,就是改作手游代理。
然后一堆人思维都觉得台湾人不挺怎么卖,现在都2024了,又不是网络不发达的时代,现在
还有这么多游戏平台,文本多做个英文翻译,就能通欧美市场了。
现在能拿上台面的都是独立游戏,怎么想都觉得产业发展很怪吧?台湾以前游戏公司出的游
戏不是没人买啊==
台积电跟捷安特很强没错,但人家是一般上市柜公司,欧美日虽然也有很多独立游戏,但多
数还是以上市柜公司出的游戏为主,台湾是全靠独立游戏==
有人说以前台湾游戏都是抄袭什么的,但中国游戏不也一堆抄袭,然后爬到现在的地位?
台湾游戏产业就是出问题了啊,还不能说是怎样?只能歌功颂德唷==
※ 引述 《milu5566 (咪噜56)》 之铭言:
:  
: 纯闲聊跟少许心得
:  
: 小弟姑且算是现役游戏业的从业,应该还算是了解产业状态。现在制作3A游戏,公道价成
: 本1亿镁。无论游戏开发有多梦想、有多热情,当提出要做3A时,至少先能说服老板或股
: 东专案具备盈利的可能性。
:  
: 可以超无脑简单粗暴算一下。定价为2000台币,要回本1亿美元,至少需要卖出150万套。
: 而这个销售数量单靠台湾市场是完全无法达成的。因此,有几个关键的先决条件:
:  
: 1. 销售市场与定位
:  
: 游戏必须能在台湾市场称霸,这是基础(基本上最有可能称霸的市场)。如果能在台湾成
: 功,也许在没有外部因素影响下,理论上中国市场应该也能打开,但我们都知道现实中外
: 力一直存在,因此中国市场梦想不大,天生属性关系不是开场入滑就是晚点入滑,时间早
: 晚问题 。参考活侠传,或许能把韩国、越南列入目标市场,或者说九日一样能努力欧美
: 市场,但无论如何连基本盘(称霸台湾)都可能暴死,要说服老板能打入外国市场无疑痴
: 人说梦(一定程度上其实满乐见黑悟空成功,至少这代表是有梦想的)
:  
: 2. 人才问题
:  
: 其次就是台湾是否具备足够的游戏开发人才?我个人认为除了知制作人外,台湾的基础条
: 件是有的。事实上,很多台湾人才已经在中国各大游戏公司是关键角色,不少人技术力与
: 商业能力都是顶尖的。如果能将这些人才吸引回来或纯靠现有的台湾人才(有一票都在博
: 弈哈哈),技术应该不是问题。
:  
: 3. CP值与风险
:  
: 最终还是回归到成本效益的问题。3A大作能带来多少盈利?一样懒的想,就拿最近看到的
: 文章论黑悟空的及格线是500万销量。而台湾首款3A作品,我们可以稍微降低,订在200万
: 套。这大约会是1.2 亿美元的营收,扣除1亿美元的开发成本,仅剩下2000万美元的利润
: 。这样的回报率与超高机率的暴死风险相比,还不如投在S&P500或买卖房地产,甚至是像
: 台湾游戏业现在的选择“博弈”、“代理”、“手游”,要用爱发电就是组个小团队做小
: 成本开发(老实说我觉得现况是最适合的,其实有不少大公司就是用本业赚钱再投钱当天
: 使投资支持独立游戏或小团队)
:  
: 以上,只是想说老板跟投资人不是笨蛋,就像很多人也会想选3-5倍薪水的博弈业,身在
: 台湾的老板够理性就不应该选择开发3A
:  
: 真的有人作这件事,基本上只有可能是来了一个能不把1亿镁当钱的有钱有爱有梦想爱游
: 戏的超级天使投资人
作者: iam0718 (999)   2023-08-21 10:11:00
台湾游戏有 只是卖了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-08-21 10:12:00
不能讲,讲了就4-11
作者: jojojen (JJJ)   2024-08-21 10:13:00
所以你去做游戏了吗?这堆问为啥没有的年经废文有1%去做游戏吗?==
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-08-21 10:13:00
大宇算吧,不过他放弃了
作者: PeachcoMet (桃子彗星)   2024-08-21 10:15:00
虎爸虎妈好了啦 先用同样标准看自己再来要求别人
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-08-21 10:15:00
不奇怪 赚钱的不错去做这个才奇怪不奇怪 赚钱的不做去做这个才奇怪
作者: Kagamidouki (不想炎上型写手)   2024-08-21 10:15:00
也没要歌功颂德的意思不过很多云仔出来全篇都是我觉得就很好笑
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-08-21 10:16:00
先问你自己有一个可以赚好几倍的跟不知道会不会亏钱的
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-08-21 10:16:00
问一下喔,你定义的中成本是怎么判断的?游戏画面和时长?公司人数?还是销量?
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-08-21 10:16:00
昨天看steam刚好看到RPG Maker在特价 有兴趣的可以买来丸丸看 虽然很阳春
作者: jojojen (JJJ)   2024-08-21 10:17:00
上一次有板友问完“30岁辞职做游戏好不好”然后真的去做的已经是四年前了
作者: tim012345 (风)   2024-08-21 10:18:00
你做的游戏不符合欧美市场~你搞不好还白花翻译的钱~哈~
作者: error405 (流河=L)   2024-08-21 10:18:00
你没像人家月入十几万是不是你有问题
作者: WatsonChao (花枝)   2024-08-21 10:19:00
因为台湾游戏业曾辉煌过,但现在都没落才唏嘘吧
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-08-21 10:20:00
#1cmlMjEM (C_Chat)这篇的游戏有没有到你的中成本标准阿
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-21 10:20:00
干嘛唏嘘,最近也一个做按键手机的下市也辉煌过
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-08-21 10:25:00
先说失落迷城我只有在水管云一下但是看YT影片,画面可以到你说的中成本游戏了吧
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-08-21 10:26:00
赤烛跟雷亚都不算中唷?
作者: k44754 (9527)   2024-08-21 10:28:00
手游爽赚,做啥单机
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-08-21 10:32:00
失算 但成本不高的话 起码应该也要有个十几个才对
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-21 10:45:00
雷亚有新游戏喔......但没人在乎......
作者: nigatsuki (二月)   2024-08-21 10:48:00
雷亚vk克事件+后面有的没的争议后就没人鸟了吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-08-21 10:51:00
所以这就只是月经文,大家都知道不行,也知道问题在哪但也很清楚我们的产业重点不在这边,只是看到有人作梦或者引战时一起来踩一下酸一下而已我们能出一些有成果的独立游戏小组就很好了规模想扩大真的是别想太多了,商人逐利,不赚钱的事情谁会想做呢?10人以下还能靠热血靠爱烧,几十人就绝对不可能了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-21 10:58:00
而且说真的3A级规模扩大也不一定适合台湾的环境
作者: woifeiwen   2024-08-21 11:03:00
我们东南亚巨婴只接受拍拍喔==
作者: zespri71 (123)   2024-08-21 11:23:00
你怎么不问你爸妈家里为什么没几个亿
作者: Arashi0731 (狂舞)   2024-08-21 11:47:00
就房地产太好赚,台湾的投资热钱都去房地产了,风险低高报酬,谁要投资其他产业?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-08-21 12:49:00
产业没有出问题 出问题=>倒光了重点是提案那关就知道市场赚的机率低 要怎么往上提辉煌过的那些老IP不就一直还绘被提起那些啊其他就是发现辉煌以后有钱 钱拿去滚钱比放进来烧还要被嘴好多了==

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