说实在的,我能理解3A好贵做不起不要一日登天,但是台湾游戏公司连一个其他国家游戏公
司生出来的中成本开发的游戏都没有啊==
像最近要出的圣剑传说玛娜传奇3那样的游戏,看就知道SE给的成本不多,但这样的游戏台
湾也没有游戏公司做得出来==
现在都只能靠个人、靠独立游戏,以前那些辉煌的游戏公司,没有一个在进步的,不是继续
吃老本,就是改作手游代理。
然后一堆人思维都觉得台湾人不挺怎么卖,现在都2024了,又不是网络不发达的时代,现在
还有这么多游戏平台,文本多做个英文翻译,就能通欧美市场了。
现在能拿上台面的都是独立游戏,怎么想都觉得产业发展很怪吧?台湾以前游戏公司出的游
戏不是没人买啊==
台积电跟捷安特很强没错,但人家是一般上市柜公司,欧美日虽然也有很多独立游戏,但多
数还是以上市柜公司出的游戏为主,台湾是全靠独立游戏==
有人说以前台湾游戏都是抄袭什么的,但中国游戏不也一堆抄袭,然后爬到现在的地位?
台湾游戏产业就是出问题了啊,还不能说是怎样?只能歌功颂德唷==
※ 引述 《milu5566 (咪噜56)》 之铭言:
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: 纯闲聊跟少许心得
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: 小弟姑且算是现役游戏业的从业,应该还算是了解产业状态。现在制作3A游戏,公道价成
: 本1亿镁。无论游戏开发有多梦想、有多热情,当提出要做3A时,至少先能说服老板或股
: 东专案具备盈利的可能性。
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: 可以超无脑简单粗暴算一下。定价为2000台币,要回本1亿美元,至少需要卖出150万套。
: 而这个销售数量单靠台湾市场是完全无法达成的。因此,有几个关键的先决条件:
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: 1. 销售市场与定位
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: 游戏必须能在台湾市场称霸,这是基础(基本上最有可能称霸的市场)。如果能在台湾成
: 功,也许在没有外部因素影响下,理论上中国市场应该也能打开,但我们都知道现实中外
: 力一直存在,因此中国市场梦想不大,天生属性关系不是开场入滑就是晚点入滑,时间早
: 晚问题 。参考活侠传,或许能把韩国、越南列入目标市场,或者说九日一样能努力欧美
: 市场,但无论如何连基本盘(称霸台湾)都可能暴死,要说服老板能打入外国市场无疑痴
: 人说梦(一定程度上其实满乐见黑悟空成功,至少这代表是有梦想的)
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: 2. 人才问题
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: 其次就是台湾是否具备足够的游戏开发人才?我个人认为除了知制作人外,台湾的基础条
: 件是有的。事实上,很多台湾人才已经在中国各大游戏公司是关键角色,不少人技术力与
: 商业能力都是顶尖的。如果能将这些人才吸引回来或纯靠现有的台湾人才(有一票都在博
: 弈哈哈),技术应该不是问题。
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: 3. CP值与风险
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: 最终还是回归到成本效益的问题。3A大作能带来多少盈利?一样懒的想,就拿最近看到的
: 文章论黑悟空的及格线是500万销量。而台湾首款3A作品,我们可以稍微降低,订在200万
: 套。这大约会是1.2 亿美元的营收,扣除1亿美元的开发成本,仅剩下2000万美元的利润
: 。这样的回报率与超高机率的暴死风险相比,还不如投在S&P500或买卖房地产,甚至是像
: 台湾游戏业现在的选择“博弈”、“代理”、“手游”,要用爱发电就是组个小团队做小
: 成本开发(老实说我觉得现况是最适合的,其实有不少大公司就是用本业赚钱再投钱当天
: 使投资支持独立游戏或小团队)
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: 以上,只是想说老板跟投资人不是笨蛋,就像很多人也会想选3-5倍薪水的博弈业,身在
: 台湾的老板够理性就不应该选择开发3A
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: 真的有人作这件事,基本上只有可能是来了一个能不把1亿镁当钱的有钱有爱有梦想爱游
: 戏的超级天使投资人