Re: [讨论] 台湾游戏产业到底发生了啥事= =?

楼主: wind5568 (阵风)   2024-08-21 10:04:58
※ 引述 《sikadear (two.o.clock)》 之铭言:
:  
: 拍谢鲁弟不是游戏从业人员
:  
: 就只是单就一枚游戏玩家一直很好奇
:  
: 都2024年网络这么发达了 翻译人才也不是没有
:  
: 为什么还会有“台湾制作的游戏就是要卖给台湾人”
:  
: 或是华人制作的游戏就是要卖给华人的想法啊?
:  
: 现在游戏又不是压成光盘放在书局卖的时代了
:  
:  
: 柏德之门当初制作的时候应该不是想着先称霸只有1100万人口的比利时吧?
:  
: 制作一个好东西的本质不就是吸引懂的欣赏的人来不是吗
:  
: 例如你要制作一款好的横向卷轴,那目标不就是吸引全世界会玩横向卷轴的玩家吗?
:  
: 要作RPG,那目标不就是全世界会玩RPG的玩家吗?
:  
:  
: 你看像活侠传明明只支援中文,
:  
: 结果光靠人家自己用机械翻译也有韩国和越南玩家在玩
:  
: 本质就是好的游戏吸引的玩家又不分国藉
:  
:  
: 像九日也都知道要支援英日韩去吸引国外玩家了
:  
: 一位版上的游戏从业人员谈台湾制作3A大作的可行性竟然是先从称霸台湾开始
:  
: 让我有点匪夷所思
:  
虽然小弟也没在游戏业待很久
但应该还是可以简单说明一下难点
其实你简单想一下也可以知道为什么不可能一开始就放眼国际
最直面就是钱的问题
翻译要钱
好的翻译要的钱更是不便宜
玩家自己克难用ai翻
不代表公司可以这样做
第二就是行销
每个国家的行销手法天差地别
台湾的专家在中国说不定只能捡角
反之亦然
就算要找当地的发行或行销公司
但你人生地不熟
对方有没有坑你
CP值划不划得来
合约有没有问题全都是一个未知数
说到底你自己还是要对那个市场有熟悉度
有熟悉度的人才又要更多钱
自己养也要钱
第三讲回游戏本身
究其根本
游戏这种东西除非有很强的品牌力加持
不然什么游戏会卖基本上跟买彩票一样
不是大宣传大制作就一定会卖
这个想必大家都很有经验
更何况每个国家的喜好不一样
台湾这么小都有南北之争了
游戏这种重人文的东西
要进军不同国家要适应的地方更是不少
绝对不是做一个你觉得好的东西
翻译成当地语言就可海薛一笔
当然也不是没有人可以用极低的预算做到极大的效果
但你去问这些人
有良心的都不会跟你说他可以再作到一次
或是你有钱或有人脉以上都不是问题
但难点就来了
台湾有钱的人大多都已经有稳定赚钱的本业了
你要如何说服这些人不去赚更多的钱
而是陪你博一个梦想
作者: Suleika (Suleika)   2024-08-21 10:10:00
国外有钱有梦想的人多 台湾怎么有钱只想赚更多钱
作者: pyps   2024-08-21 10:11:00
好奇楼上算是哪一种人?
作者: iam0718 (999)   2024-08-21 10:12:00
你是出钱的人还是骂出钱的人
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-08-21 10:12:00
台湾人的梦想就是要变有钱人呀,所以现在这发展正常
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-08-21 10:14:00
很多思想巨人 自己先出个50万100万投资游戏业要不要事实反而是一堆思想巨人宁愿拿来买房买股票赚钱然后在喷有钱人老板不投资游戏业都在投资别的东西现实是大家都想要赚钱 投资目的是要制造双赢的局面 游戏产业很难做到罢了
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-21 10:16:00
看看募资平台游戏类的有多惨不就知道了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-08-21 10:18:00
c洽上喷别人不投资的 自己身体力行 有这么多义愤填膺的人支持 台湾游戏业应该有救了
作者: icestormz   2024-08-21 10:22:00
嘴砲的那种
作者: sikadear (two.o.clock)   2024-08-21 10:25:00
我那篇的前提是回应上篇做3A的可行性,啊在要做3A的成本和前提下把市场放在台湾就很诡异
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-08-21 10:58:00
别说50吧 "我要做3A" 这种募资出来会有多少人投1单?

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