Re: [GOTY] 黑悟空演出是UE5神力还是游科真的强?

楼主: nomore5566 (5566 forever)   2024-08-20 22:37:01
看了一下游科历史,之前是做手机游戏只有 unity 经验,
后来因为黑神话改用 ue4 中间升级 5,开发没记错应该用约 6 年?
突然想到 ff7 重生,对比一下:
1. 黑神话比 rb 晚了约半年发售,PS5 和 pc, rb 有三个月独占合约,
但至今只有 PS5 版。
2. 黑神话 2017 立项,2018 开始开发, rb 2019 开始开发。
3. rb 理论上有经验和素材沿用优势?剧情大纲也有了,黑神话基本从零开始。
4. 两者体量不太好比较,个人体感差不多?
5. 游科 140 人,rb 不知道,不过传闻压榨了 16 的开发资源和亏 20 亿日元,
感觉投入人数应该比游科多?
这样跟老牌大厂 SE 一比,感觉游科算超强吧?
※ 引述《TKOSAYA (小梅和老八我老婆)》之铭言
: 刚云了一波黑悟空开场序章,那个演出真的厉害,在云海中跟千军万马对峙,力战二郎神

: 特效和画值真的顶,完全不输新战神。
: 这么强的演出是UE5的神力还是游科太强?
: 这是UE5世代的红利吗?
:
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-20 22:46:00
说真得吗 超强 3D数学也没话说 优化也不错 关卡设计让人恼火
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-20 22:53:00
怎么只有比素材跟画面,至少也要把地图、关卡设计流畅度、UIUX都考虑一下吧

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