[闲聊] 捡魂是不是个坏设计?

楼主: wenku8com (文库8com)   2024-08-20 22:29:08
樱井政博说过
游戏的乐趣建立在风险与回报
高风险高回报、低风险低回报
而捡魂这个设定
自从黑暗灵魂系列后越来越多游戏使用
强迫玩家在打到越多金钱时越要小心探索
或者及早消费掉而不敢屯太多金钱
不小心死掉
在捡魂的过程中如果不小心又死一次
那就是全部喷光光了
还有一个缺点是如果魂掉在王关
或者遇到BUG掉在捡不回来的地方
那玩家形同会被卡在这个地方
失去了退出练等的机会
讲白了捡魂这个设定对玩家而言只有风险没有回报
我觉得就是游戏开发增加玩家游玩难度的一种手段
而且还是特别没有意义的那种
像以前的各种动作游戏、类银河城都不需要捡魂
死掉就是从存盘点或检查点重来
像现在话题锋头的黑悟空也不使用捡魂设定
实际上黑悟空也不魂,而是正统的动作游戏
所以说捡魂这个设计本身就不是什么好设计吧
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2024-08-20 22:30:00
在其他游戏跟抄之前还蛮有特色的
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2024-08-20 22:31:00
捡魂就是要你探索地图时小心啊 不然乱冲也没有任何风险 反正死了重来就好
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-08-20 22:31:00
捡尸体这种事20几年前就很多游戏在用了吧从EQ就在捡了
作者: HShine (超肉丸)   2024-08-20 22:32:00
暗黑破坏神:你挂了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-20 22:33:00
暗黑就在捡尸体了
作者: chink5566 (支那种猪)   2024-08-20 22:39:00
D2:?
作者: storyo11413 (小便)   2024-08-20 22:43:00
魂系只掉魂不会变弱算啥压力? D2那年代才过分
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-08-20 23:05:00
D2我记得捡不回来可以靠断线还啥的招把尸体弄回城镇太久没碰了 忘记了但是应该有办法把尸体变回来
作者: efun77000 (efun77000)   2024-08-20 23:08:00
死掉就喷经验值喷钱,很早就有的设计
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2024-08-21 03:34:00
捡魂系统让探索本身也具有风险,对于地图设计、奖励回馈、资源分布设计要求很高,上下限真的差距很大。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com