如题
黑神话悟空
我就问黑神话悟空有厉害
还好吧
我们有返校欸
只有台湾人看得懂
台湾游戏产业难波万
挺台湾游戏出走华文圈
问就是台湾已经很好了
问就是台湾已经很努力了
问就是台湾有台积电
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight002
: 【赤烛再进化1】赤烛《九日》突围华文圈 海外声量更胜《返校》《还愿》
: 《九日》故事融入道教科幻与上古神话,主角“羿”是外星种族“太阳人”,取材自“
后
: 羿射日”传说。(赤烛游戏提供)
: 文/周文凯
: 暌违5年,台湾顶尖独立团队“赤烛游戏”于5月底推出新作《九日》。有别以往擅长的
恐
: 怖叙事,改采2D动作冒险玩法,结合上古神话、道教及Cyberpunk,打造独特的“道庞
克
: ”世界观。
: 《九日》开发规模庞大、难度更高,玩法、剧情、美术、音乐均精心打磨,是赤烛力求
突
: 破之作,成功在全球市场创下佳绩。
: “《九日》的海外市场成绩,明显比《返校》《还愿》更好。”制作人杨适维透露《九
日
: 》在Steam的销售分布,与过往有显著差异。“之前喜欢赤烛作品的玩家以华文圈为主
,
: 但这次台湾玩家占2成,北美则将近3成;从评论区也能发现,来自海外的评论比例较以
往
: 更高。”
: 《还愿》背景设定于1980年代,故事融入邪教与迷信。游戏上市当天在直播平台吸引超
过
: 10万人观看游戏实况。(赤烛游戏提供)
: 进一步摊开Steam数据,《九日》上市首周获台湾单周畅销榜冠军、全球第30名;近1个
月
: 同时在线游玩人数最高达6,500人;超过5,000则评论中,近95%给予正面好评。国外评
分
: 网站Metacritic上,专家平均给《九日》84分的高分,还有评论认为在年度游戏的评选
中
: ,不能少了这款来自台湾团队的出色作品。
: 跻身世界级团队,是赤烛持续努力的目标,如今藉《九日》正逐步实现,关键在于跳脱
舒
: 适圈。
: 【赤烛再进化2】从恐怖叙事转型动作冒险 《九日》开发难度增考验团队实力
: https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight003
: 【赤烛再进化3】把《空洞骑士》结合《只狼》 他说开发头一年“像鬼打墙”
: https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight004
: 【赤烛再进化4】打造“道庞克”超古文明世界观 日式动漫推进剧情更流畅
: https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight005
: 【赤烛再进化5】二创多助游戏推广 转型成果丰硕“苦难铸英雄”
: https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight006