共军侵台怎办?台海战争桌游反映台湾内部分歧 朱宥勋:值得思考
2024-08-20 17:51 中央社/ 台北20日电 联合新闻网
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台湾游戏品牌“迷走工作坊”将推出桌游“2045”,邀作家试玩引发热议。作家朱宥勋表
示,桌游将胜利条件设定在个人身上,而非守卫台湾等大目标,代表台湾各方势力玩家面
对危机时因分歧难以合作,是台海议题上应思考的面向。
“迷走工作坊”将桌游“2045”的背景,设定在平行时空下的西元2045年。在共军大举侵
台之际,每位玩家扮演不同角色,包括“促统会”、“政府军”、“台湾自卫队”等角色
,结局无论是共军登陆或台湾抵御成功,都不代表玩家获胜,最后仅会以基于个人利益所
衍生的得分机制,计算得分决定是否取胜。
迷走工作坊日前邀请本土派作家朱宥勋、林立青等人试玩。作家朱宥勋表示,原以为这场
全由本土派作家组成的游戏,大家将“齐心抗敌”,但不料自己却抽到角色“促统会”。
作家朱宥勋接受中央社访问表示,“促统会”的角色设定是要引导玩家于适当时机投共,
但因自身意识属于本土派,因此倾向不要那么快投共。不过后来其他玩家得分超前,受到
得分机制诱惑,决定投共,局面扭转成共军大举入侵。
朱宥勋认为,此款桌游将胜利条件设置在个人身上,而非“守卫台湾”等大目标,是很好
的政治攻防教材。在结构中,有时个人的想法并不重要,重要的是玩家在某些位置上就是
会做出某些决定。“一个国家里不可能所有人都同心协力,追求个人利益的最大化,就是
现实会出现的状态”。
他表示,“知己知彼,百战不殆”,了解自己、敌人就能立于不败之地,大部分人认为困
难的是了解敌人,但其实最困难的是了解自己,特别是在台湾。
作家林立青则认为,以前对于台海战争的讨论大多是共军侵台的忧虑,这次将台海战争模
拟成桌游,可以透过在游戏中扮演其他角色,理解不同身分与国家间的利益冲突,在游戏
中也能做出一些与现实中自身立场不同的尝试。
迷走工作坊创办人张少濂表示,战争桌游“2045”透过模拟共军部署、进攻态势、战略布
局、台湾内部分裂,期待玩家深度感受彼此的心态及作为,并观察到游戏中台湾各势力如
何依据自身利益展开与共军的博弈,希望玩家在享受游戏乐趣之余,能进一步产生对台海
局势相关议题的求知欲及好奇。
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台湾游戏品牌“迷走工作坊”即将推出桌游“2045”,模拟共军侵台。桌游实际考究真实
存在的共军部队,如合成第14旅、73集团、空降兵雷神突击队,图为样品。图/中央社
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