[闲聊] FTG立回化和RPG数值化是不是ACT唯一出路?

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-20 05:07:11
关于敌人的攻击模式如何设计的问题
简而言之就是如何设计的越来越难躲
速度更快,规则更难看出,攻击范围更大,还有数值越来越高
但这条路到最后会走不通
攻击模式难躲到极限就会变成只有唯一解,或是全屏攻击(弹幕化)
敌人的速度快到极限就是玩家只能被动防御,花越来越长的时间才能等到破绽
敌人的HP越来越长那战斗节奏感就会越来越差
而攻击力的上限则是一击必杀
所以按照这个逻辑下去
变通的方案就只剩下第一是RPG化
让玩家也能拉高自机数值上限,降低高数值敌人的难度
或者让玩家可以承受更多次躲不开的伤害
所以现代的ACT都会讲究装备和练等,你全裸去打魂系BOSS很容易一击就被干掉
你玩魔物猎人也要收集素材制作装备
第二就是FTG化
让敌人的AI更聪明
这样就可以降低敌人弹幕和判定的大小
让攻略法不那么死板只有唯一解
但更聪明的敌人一样可以维持难度
所以魂系游戏和空洞骑士才讲究立回
洛克人系列是不是因为一直没有数值化(RPG化)和FTG化
(洛克人系列的弹幕越来越夸张,BOSS速度也越来越快)
所以洛克人系列才会走下坡阿?
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-08-20 05:10:00
洛克人是关卡太少吧
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-08-20 06:01:00
洛克人元祖后来也有提升能力的道具 X系列血条也能拉长更后面系列也有各种提升机体能力的机制 怎么算没RPG化
作者: wkwrd   2024-08-20 07:01:00
没有规定洛克人游戏的难度要一款比一款难吧 还有卡比路线故事只是衬托 bossrush才是本体 打败真boss才有真结局 但是各种能力搭配狂揍boss就是好玩可惜威利城里8大头目重打一直都不是很有趣
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-20 07:25:00
立回化死更快,ACT饼远大于格斗游戏,你把大饼往小做是闹那样你陷入了迷思,根本就不是游戏做越挑战就越多人玩第一个如果大家都喜欢这玩法,那就不会有那么多逃课攻略很多是只想要体验故事世界观内容的人,第二其他魂系,没有一个有企及英高的销售重点是那个内容物,关卡的设计才是最重要的洛克人的难题我会觉得在于2D横版动作游戏的瓶颈,首先是要有趣又新鲜关卡设计难度很高,想要创新玩法又没有实际方针反而战斗大家都知道洛克人是怎么玩的,这个地方应该继续延续下去
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-20 07:50:00
动作游戏跟格斗游戏设计还是差很多的一个打电脑一个打人,就算有些地方相通复制上去一定悲剧
作者: shifa (西法)   2024-08-20 07:52:00
阿不就DMC
作者: wkwrd   2024-08-20 08:04:00
单纯只是卡普空不想花钱头目数>8的洛克人游戏,卡比系列证明了多塞一点关卡跟头目大家还是会买单
作者: WildandTough   2024-08-20 08:05:00
洛克人从元祖5代开始有秘密道具吧 蒐集字卡拿阿较六代boss房也有分真假boss 还有隐藏区域找老哥拿能量平分器 威力城也有隐藏道路 七代有火烧森林救阿较 小笨狗挖垃圾 集字拿合体 感觉你只是跟元祖不熟不过我是觉得 实在没必要迁就销量改这个改那个要这样还不如继续让他当神主牌 四处客串打工 还不用担玩法改来改去结果大暴死的风险欸不对 隐藏道具大概初代的能量绳勉强就能算了 虽然他根本没有藏的意思XD 但是初代关卡不能重复进没电没气力人特武就看得到吃不到...先不谈巫术啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-08-20 09:11:00
元祖哪来没秘密 5代开始都有秘密元祖系列演进就是从无秘密到有秘密 然后再返回去把探索要素拿掉了 所以9 10 11反而没探索了
作者: justeat (小玉)   2024-08-20 10:41:00
ACT重点要爽 不是要难RM11的难度多样化 在挑战的挫折与成就试图取得平衡
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-08-20 11:55:00
洛克人是没钱

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