Re: [闲聊] 艺术/设计/acg美术 这三者美学有交集吗?

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-20 04:41:25
※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 前面有人贴了
: 台湾软件的部分
: 然后论述台湾两个不行的部分
: 1.软工
: 2.美学
: 第一点
: 基本上好的软工人很贵欸 尤其在台湾这种地方
: 第二点
: 台湾人超多人去欧美念那种贵到靠北的设计学校的
: 艺术 服设 建筑 珠宝设计 甚至电影概念设计 还有皮克斯 迪士尼画画的
: 薪水不错 待遇很好 应该美学还行吧? (甚至台湾本身很多领域都有杰出艺术家)
: 但...这些美学是你要的吗?
: 嘴爆台湾人设计跟美学 但是心里想的是不是只有二次元acg图才算啊 我很好奇
当然有关阿
所有民生用品的原型
最初都是属于贵族阶级才能使用的
比如说料理
需要原料和工具
比如说古人想煮饭,而铁锅的热传导率就比土锅好,食物加热较快
而远古时代就只有贵族用的起金属,平民只能用土锅
而加热需要燃料,不同的燃料的生热效率也不同
这些就关乎采矿和冶炼的技术
热食也有很多好处,比如说可以让食物更容易咀嚼,不容易损坏牙齿
而且还能杀菌,对健康也有好处
味道也比较香,而且还能借由加热收汁的过程让食材能够吸收调味料,增加食物的层次感
韩国和日本古代为什么吃生食和冷食多,因为穷,生火煮饭这种事情太奢侈了
食物原料的成本也是个问题,而吃肉又比吃菜贵,比如养牛养羊你还得喂他们吃菜
种菜就容易多了,而且人类的排泄物还能拿来当作肥料
最后食物还需要加工,调味料也需要精制提炼技术,这些都是成本
古代的平民缺工具,缺钱,缺原料,缺保存技术,不像皇帝还能在夏天吃冰
食物腐败了丢掉又很可惜,于是发霉发臭的食物一样拿来吃
最后就生出了发酵技术,比如说日本的纳豆
而贵族就算吃发酵食物也经过专门处理比较干净卫生,不容易得病
说回美术这个部分
美术最早是统治阶级的宣传技术
古代没有印刷术
那统治阶级要如何才能用宗教洗脑教化民众呢?
就要有专门编故事创作神话的人才
然后要有专门的演员和舞蹈人才,能够把宗教故事变成舞台剧在各处巡演教化民众
要有专门的人才制作乐器和戏服,而对普通农民来说乐器这种东西就是没用的奢侈品
然后还要制作各种宣传文件,于是就需要艺术家
古人的生活中是没有任何娱乐的
顶多弄几个节日休息一下大家唱歌跳舞完几对男女凑成对去修干增加新的农业人手
古人的生活就像动物一样,生命也没有任何意义和追求,只是活着
古代的颜料生产成本是很昂贵的,很多鲜艳的颜色都要有专门的产地和技术人员提炼
所以自古以来绘画就是贵族和专门的技术人员才能做的事情
当然随着历史和科技进步,越来越多的文化也走入民间
那对于现代而言,高端艺术仍然对商用娱乐有很多意义
比如说很多人看不懂的现代普普艺术,真正讲的是如何宣传让人认为这是艺术的技术
这应用在商业娱乐里,就是有很多流行一时的热门大作比如说鬼灭之刃
你心底其实觉得这个作品很普通很无聊
但那些大公司就是有办法利用羊群效应和操作舆论把这作品吹上天
你不看就是跟不上时代,就是落伍,就是思想老旧不懂得欣赏神作
大家都说好,就只有你说不好,那应该是你有问题,你必须自我检讨怀疑
当然这种做法有时候也会翻车,比如说LGBTQ就玩得太超过了
又比如说很多现代让人难以理解的抽象艺术
普及到民间就是有很多剧情和设定其实让人难以理解的神作
比如说EVA的设定其实很难懂,引用了一大堆基督教神话但又说不出个所以然
FATE也有很多设定是自相矛盾的
所以当年有很多EVA学家和FATE学家会呛其他观众不懂设定是不懂得欣赏艺术
现在谁还在吵那些设定?
大家在意的只是EVA在那个年代作画精美,战斗场面震撼,人物超香
大家在意的只是幽浮社的FATE动画超级精美,还有FGO的人物很色而已
很多现代ACG里的概念其实都是纯艺术领域普及下来民用化的
再说个大家都知道的
现在的电脑,手机,网络,无线通信技术,AI人工智能,本来都是高端军用的
后来才逐渐普及到民间
下次你再看到那些让人看不懂的纯艺术和流行时尚
你就把它当作物理学的粒子加速器
他们在研究最先端的概念
等这些概念成本降下来普及化到民间你就会用得到了

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