Re: [讨论] 台湾还有公司在尝试做3A作品吗?

楼主: tooyahaya (透抽)   2024-08-19 15:10:49
※ 引述《p055198》之铭言
: ※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: : 欸
: : 你也知道一般向游戏是资本游戏
: : 那你没有资本
: : 1.做更多小领域游戏 累积更多资本 在小领域做出更多成就
: : 2.别做一般向游戏
: : 小领域特化 转一般向市场 这不是正常的路线吗= =
: : 3A到小黄油 中间也有很多等级...好吗
: 你没看懂我的意思
: 我是说一般向游戏开发成本高,但只要一款成功,净利润就更高
: 那收益是成功的小黄游不能比的
: 知道什么是复利效应吗
: 这就像你一年投资报酬率2倍,五年后就能赚32倍
: 别人一年报酬率10倍,五年后就能赚10万倍
: 那你怎么追得上对手?
: fate是极端特例,连日本都没有跟fate经营一样成功的黄游IP
: 要拿fate来比较,那台湾的哪个独立团队能成为型月?
: 台湾小黄游再成功,技术和收益也永远赶不上别人
: 除非哪天出奇蹟了,台湾诞生了自己的fate
从黄游转一般向再到3A这条路
台湾出几个fate也没有用
fate能转换跑道,完全是吃了日本已经成熟的动画跟游戏开发产业环境
即是台湾突然有人天生神力
做了一款比肩fate的avg
手上有点钱了,有个强势ip
然而他去哪里找台湾幽浮桌跨动画?
去哪里找熟悉游戏开发的组建团队?
哪里有懂游戏专门在投资者领域的资金源?
光拿着一个ip根本没用
缺的根本不是一个产业
而是整条产业链
作者: astrayzip   2024-08-19 15:11:00
我们有博弈 可以做柏青...抱歉 做不出来
作者: p055198 (Peter)   2024-08-19 15:11:00
我非常同意你的观点,这也是我想说但忘了说的
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-19 15:12:00
今年出满多款评价不错的,但大概推荐会看不上眼被嘲讽而已
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-19 15:12:00
可是 游戏科学做黑悟空也是技术从无到有摸索出来的啊
楼主: tooyahaya (透抽)   2024-08-19 15:14:00
你怎么可能把一间公司的技术认为是单独公司独有的东西中国这几年在整个开发领域在游戏上摸索多久了,那些人才才是技术重点你不回想看看中国手游市场的摸索到伪3A摸索多久了
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-19 15:15:00
Fate也不是本身多强 而是吃了月姬的红利又搭上手游黄金期 幽浮社凯瑞才走到今天
作者: roc074 (安安)   2024-08-19 15:16:00
这个目前台湾只能靠多个游戏展或是论坛来凝聚开发者的分享或是媒合,目前独立游戏展跟论坛都在慢慢的发展中,才刚过10个年头怎么可能逆转过去在网游时代赔光的人才。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 15:17:00
台湾当年竹科创立建立起基石
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-08-19 15:17:00
中国单机游戏也是失败无数次,到这次才有个声势这么大的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 15:18:00
原神当年也一直被酸。现在米卫兵强大起来 板上吹米的反而比较多
作者: roc074 (安安)   2024-08-19 15:18:00
有兴趣或是有意愿就多到G8展走走或是参加一些论坛后不要老是把目光放在商业的游戏展上,在那种场合台湾的小团队基本上会全部被淹死。
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-19 15:19:00
台湾失败就把团队丢了 轩辕剑7用unreal4 成绩普普但技术基础是在的 然后大宇把那团队解散了吧我们人才呢?是不是都去gg轮班了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 15:20:00
konami也是这样。做手游养3a 真的是制造矛盾我们努力赚钱。你们花钱如流水 做出来还那么烂
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-08-19 15:21:00
照他们的逻辑,fate也不是3a啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 15:22:00
连小岛都被斗走了。这真是不归路
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-08-19 15:22:00
台湾老板就是觉得不赚钱就把你解散啊,做3A哪会有做博奕和代理赚钱

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