Re: [讨论] 台湾还有公司在尝试做3A作品吗?

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-19 12:10:00
※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 中国做vip大礼包 正版授权网游多少
: 版上乡民没人瞧得起的游戏 做了多少
: 现在才终于资金落地 人才落地 游戏落地
: 能够摸到3A边
: P谎喔 韩国在网游 手游这块 赚了多少钱
: 台湾现在这么多独立团队 等个20年看看有没有机会吧xD
我前面说过了,作小黄游那台湾的技术上限就被锁死
游戏是技术换市场(写好故事也是一种技术)
市场又反哺技术
是一种相互循环
小黄游市场规模就远远比不上一般向游戏
像型月当年做FATE卖到六位数
这在小黄游界已经是顶天的销量了
但在一般向游戏,那上限可是九位数,足足差了三个零
你做小黄游,收入少,那能投入技术研发的资金就少,那你技术就追不上其他国家
更何况小黄游也很少做技术军备竞赛
不管是做什么行业,就算是做文化产业,都是要生存的
是做那些很多玩家看不起的手游
赚几亿镁然后把一部分资金用来反哺单机技术更容易成功
还是做小黄游了不起卖个十万份还要扣除开发成本和人事成本和抽成
更有余力来做技术投入?
当台湾的小黄游终于赚到可以做PS5的3A游戏的程度时
别国可能已经在做PS10程度的游戏了
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2024-08-19 12:12:00
博弈是3A的不用妄自菲薄,将来AI线上美女荷官、VR娱乐城是趋势
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-08-19 12:13:00
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-08-19 12:14:00
这样说 fate也是靠小黄游起步的啊 之后动画推广 才有FGO这吸金巨兽
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-19 12:15:00
台湾现在要发展3A缺乏头铁的金主只能用每年都在降低门槛的开发工具靠色赚一笔
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-19 12:16:00
FGO吸金 但技术力跟规模 根本没办法帮助到3A开发累积
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-08-19 12:16:00
一般向游戏的成本也是好几倍阿 更别说型月厉害的是怎么把IP经营到大赚特赚
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-08-19 12:18:00
没有小黄游回收的钱也根本不会有TM啊 没钱就有没钱的作法 不做小黄游你的钱从哪里生?
作者: max60209 (人參無長)   2024-08-19 12:19:00
乌克兰都敢挑战3A了 台湾资方就是理由多 短视近利投资当然是投博弈阿 立竿见影 赞赞
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-19 12:20:00
FGO钱够多了吧?但他们也没要开发3A的打算啊命题是 能不能开发3A 除了资金 技术跟管理人材经验很重要啊 开发3A是个超大型专案 一定要有厉害的项目管理 这个有资金也不一定能培养出来 当然你要从海外
作者: ssarc (ftb)   2024-08-19 12:22:00
投资游戏研发跟回收通常不是正比你看看FF
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-19 12:22:00
找人来帮忙是另外一回事 但也会有水土不服的问题
作者: Sandes6767   2024-08-19 12:23:00
做小黄游先保证获利啊 除非真的很会做ppt画饼卖梦想不然谁敢为了这个梦真金白银砸下去
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-19 12:24:00
日厂大概十年前就被欧美先进的3A技术跟想法超过
作者: Jimwater (Jimwater)   2024-08-19 12:24:00
大宇现在方向就类似这样吧?搞博弈吸金,制作低成本一般向游戏
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-19 12:25:00
一直到后来用许多经验 成功跨过那个崁
作者: gm3252 (阿纶)   2024-08-19 12:34:00
小黄游做到顶尖比较实际呀,你去砸钱拼技术干嘛
作者: Redfeather (真心累了)   2024-08-19 15:16:00
你只拿最终营收来比 有没考虑过开发成本跟时间比?事实就是3A爆死机率高到恶心 小黄游相对中小型才稳要讲到技术上限这种东西先考虑市场、政策再来说吧

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