※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 中国做vip大礼包 正版授权网游多少
: 版上乡民没人瞧得起的游戏 做了多少
: 现在才终于资金落地 人才落地 游戏落地
: 能够摸到3A边
: P谎喔 韩国在网游 手游这块 赚了多少钱
: 台湾现在这么多独立团队 等个20年看看有没有机会吧xD
我前面说过了,作小黄游那台湾的技术上限就被锁死
游戏是技术换市场(写好故事也是一种技术)
市场又反哺技术
是一种相互循环
小黄游市场规模就远远比不上一般向游戏
像型月当年做FATE卖到六位数
这在小黄游界已经是顶天的销量了
但在一般向游戏,那上限可是九位数,足足差了三个零
你做小黄游,收入少,那能投入技术研发的资金就少,那你技术就追不上其他国家
更何况小黄游也很少做技术军备竞赛
不管是做什么行业,就算是做文化产业,都是要生存的
是做那些很多玩家看不起的手游
赚几亿镁然后把一部分资金用来反哺单机技术更容易成功
还是做小黄游了不起卖个十万份还要扣除开发成本和人事成本和抽成
更有余力来做技术投入?
当台湾的小黄游终于赚到可以做PS5的3A游戏的程度时
别国可能已经在做PS10程度的游戏了