※ 引述 《bm200300127 (逼M)》 之铭言:
:
: ※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之铭言:
: : 台湾有不少游戏公司
: : 其中做大专案的经验的也不少
: : 比如那些老牌国产线上游戏公司 应该都有能力做出3A丰富度支线跟主线
: 请看轩辕剑7的案例和大宇近年只出小游戏的品质、以及大宇6月左右的新闻。
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: : 而单就画面
: : 其实也不少小团队做得出不错的画面
: : 类魂也有小魔女小团队之类的案例
: “不少小团队做得出不错的画面”是指哪部作品的画面?
: 因为对比的对象是黑神话让我好好奇。
: 另外小魔女诺贝塔是一人开发。
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: : 投入更多一定能做更完全
: : 台湾其实单论技术力
: : 是做得出黑悟空等级作品
: : 只是少了一个大金主
: : 对吧
就恶灵古堡反抗啊
游戏画面
https://youtu.be/4mPSYaIjERg
开发商是台湾团队
【泥巴娱乐1】《恶灵古堡》新作暗藏乡民哏 原来开发团队来自台湾
这次接受卡普空委托开发《恶灵古堡 反抗》的团队,正是总部位于台湾的泥巴娱乐。“我
们开发的人员,确实也都是乡民啦!”游戏制作人李健源解释,他们开发过程采用的语言是
以中、英文为主,“ 对于这些我们主要的语言,我们可以针对它做一些在地化。”他还强
调,不只是游戏内的文字,“玩法的部分啊,所有的设计、美术制作、技术等等的,甚至连
QA(Quality Assurance,游戏品保测试),都是全权由我们负责。”
在《恶灵古堡 反抗》推出之前,泥巴娱乐就曾与卡普空合作,将过去旧作《恶魔猎人三部
曲》及《鬼武者》,移植到新世代的主机上。所以当卡普空计画重制《恶灵古堡3 》时,也
向泥巴提出邀约,委托这次线上游戏新作的开发。
因为用了re引擎这画面就是3a水准
只是我不清楚代工的技术细节
感觉开发环境是暂时借你用?
应该不太可能给你开发自己的游戏
如果要自己搞还是要用别的的游戏引擎