Re: [讨论] 单论技术 台湾做得出黑悟空吧

楼主: skyhawkptt (skyhawk)   2024-08-19 00:59:12
旧文重发
1970~80初期
台湾早期 Dos 游戏时代用 C 和 assembly 语言,游戏程式设计人员除了
640K 内存管理要烦恼外,中文字型显示及位图也是挑战关卡,各种加
快游戏执行速度的奇门技巧也是必备知识,差点忘了还有"游戏保护"也是
必备基础。
这时是台湾游戏程式技术最颠峰的时刻....
1980 中期
游戏开始进入DOS extender时代,台湾开始没追上这波技术,国外开始改用C++/OOP
学校课程并未跟进仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教学,学界及业界很
多程式设计师甚至对OOP观念嗤之以鼻、不屑一顾。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O
等到 Win 3.1 后技术差距就越拉越大,排斥英文书资料及翻译中文书日渐稀少的情况下
,整个游戏界技术力就此停滞,制作公司为节省成本分工不像国外那样清楚明确。
执行高层发现...代理及股票游戏是日进斗金公司获利最佳良方,这就是台湾
游戏公司目前的缩影及现况。
游戏主题一直无法扩展,仅限少数种类也是台湾游戏没落主因。
还有拿新技术招摇撞骗,搞坏游戏业界口碑的厂商
https://bit.ly/3Utq7BQ
游戏产业历史故事
https://bityl.co/Rbm2
这里有非常丰富的参考资料
延伸阅读
Masters of Doom
https://amzn.to/48rcHev
Doom启世录
https://bit.ly/3LAR6Xh
John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正统资讯科班出身,但在电脑科学上流名青史,敢把自己写游戏的原始码开源的先锋,
任天堂失之交臂的高阶CTO。
让 OpenGL 在游戏界独领风骚让微软的 Direct X 灰头土脸的程式设计师
创造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
血泪无比的游戏产业
https://bit.ly/3UNO3Qt
电玩翻译:新手译者的生存攻略
https://bityl.co/RJ3n
游戏设计的艺术
游戏设计的艺术
https://bit.ly/4b9nVoF
通关升级
https://bit.ly/3JhwhyK
血泪无比的游戏产业
https://bit.ly/3RIbIzh
岩田聪如是说
https://bit.ly/49Qc1zj
游戏化实战全书
https://bit.ly/45avwkG
人月神话:软件专案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之铭言:
: 台湾有不少游戏公司
: 其中做大专案的经验的也不少
大型机台公司的确符合以上叙述
: 比如那些老牌国产线上游戏公司 应该都有能力做出3A丰富度支线跟主线
: 而单就画面
: 其实也不少小团队做得出不错的画面
: 类魂也有小魔女小团队之类的案例
: 投入更多一定能做更完全
: 台湾其实单论技术力
: 是做得出黑悟空等级作品
台湾最好的程式人员不是在半导体就是在MAMMA,或是在博奕跟加密货币
https://bityl.co/RbmO
: 只是少了一个大金主
: 对吧
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-19 01:02:00
我们就是2个地方被甩开 2d转3d被蛋雕 然后mmo被干掉后面就一直都是破脚在追赶中韩了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-19 01:09:00
其实日厂也满多游戏2d转3d做得稀烂...只是人家本厚XD
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-08-19 01:09:00
代理就能赚了 何必辛苦开发? 大概4酱
作者: Robben (裸奔)   2024-08-19 01:10:00
开发到最后还不是要打中国市场 有什么意义啊那直接去中国发展就好了跟演艺圈的情形是差不多
作者: super009   2024-08-19 01:12:00
金悟空拉霸 领先业界
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-08-19 01:29:00
台湾有段时间也是一直抄人做好的游戏,炒短线
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2024-08-19 01:35:00
不就大航海时代的西班牙,帆船世界顶尖设计制造水准,后来白银淹脚目,跟别国买就好了制造业直接停摆,最后技术也被英国逆袭超越,西班牙穷了几世纪。现在想想可能是英国人口市场更多更大的结论吧。
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-19 01:37:00
不是 台湾游戏从未真正走出台湾过怎么拿去跟大航海时代西班牙比鈊象不也是不断证明怎么当个赚钱的游戏公司吗?比起3A 你们唾弃的博弈才是重点
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-08-19 01:44:00
之前在业界的朋友说,他工作就是要分析复制,然后有人负责换皮,大概是2010年的事情
作者: Bencrie   2024-08-19 01:45:00
C++/OOP 我倒觉得没那么致命就是
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-08-19 01:45:00
很多游走在灰色地带
作者: Bencrie   2024-08-19 01:46:00
其他厂不知道。有名的大宇智冠汉堂 dos extender 用得不错吧OpenGL 打爆 D3D 真的黑人问号就是 XDDD

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