Re: [闲聊] 台湾游戏如果要文化输出 可以选哪些题材

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-18 22:55:35
台湾以前为什么能成为文化输出国输出到对岸
实际上就是因为技术领先
技术不只包含科技的,文化产业也是有技术的
比如说画漫画要画技,要分镜
以前有速度线的应用增加画面的变化性
有贴网点纸的技术加深画面的层次感
现在有数位绘图的技术
说故事也是有技术的
欧美很多有名编剧出了一大堆如何编剧的书籍
欧美也有专门的院校总结了人类几千年历史如何编好故事的技术
写小说最低限度也要有点文笔,至少要让人看得懂你在写什么
而这也关联到教育程度
台湾早年的教育制度还是很卷的联考,当时还不像现在这样广设大专院校
而且早年台湾人大上学的比率也比大陆高
或者像日本也有大量的市场经验积累让有意投入文化产业的人
至少能有个比较清晰的方向知道做哪些故事比较容易红
有大量的成功作品可以参考模仿学习
作动画也有很多技术
日本动画的先行者手冢治虫最早推出原子小金刚黑白动画在电视上播出时
连配音都对不上画面
是积累了很多错误经验和技术才有现代的水平
现在日本动画也大量使用CG技术了
日本工业化早了中国两百年
台湾和西方经济接轨又早了中国四十年以上
而中国早年经济封闭而且又受西方制裁
技术追不上台湾
但一但中国开放经济
十三亿人口卷起来
台湾就没有技术优势了
台湾早年开放还有资讯优势
就像手冢治虫当年为什么创造力那么强?
因为当时的日本人普遍很穷
家里有钱上大学读医科而且能接受西方最新资讯的日本人并不多
当很多日本人还不知道什么叫作机器人什么叫做核能什么叫做宇宙旅行和时空旅行时
手冢治虫已经领先别人好几年先掌握到这些概念了
这就好比别人还在看无线电视甚至是听收音机的公共广播
而你已经用上光纤网络了
那你的资讯优势能不比别人强上百倍吗?
早年中国资讯封闭,台湾资讯开放
现在虽然中国还有墙
但台湾的资讯优势已经没有以前领先那么大了
所以技术很重要
我也一直强调3A游戏有他的价值
就是能培养成熟的开发技术和工业体系
而且游戏开发的上限固然会增加开发成本
但同时也提高了开发的底限
只要不做3A游戏,那其实游戏开发的成本是越来越便宜的
作者: widec (☑30cm)   2024-08-18 22:58:00
资讯落差
作者: ihero (殉情未死)   2024-08-18 23:57:00
资讯落差跟智慧财产本来就是企业护城河

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