[闲聊] 游戏中加入负重是不是纯粹找麻烦

楼主: gino0717 (gino0717)   2024-08-18 22:07:01
玩上古卷轴啊
一开始负重力都很低 搬不了几个东西
随便带几个装备就气喘吁吁
我传说中的跩跟蹦连搜刮民宅都扛不起货物吗
每次升级都优先点增加负重力的属性
升了半天都没加什么战斗力
我看的实况主几乎都直接载mod把负重调到最高
柏德之门一二
力气越大能搬的东西就越重
但是二代直接给你出个百宝袋 让你就东西全部丢里面就好啦
看起来就像是以某种方式绕过这个只会给游戏性带来麻烦的机制
(另一种绕过游戏机制的道具是魅力18的戒指...还很早期就能入手,
那你要让玩家设定这个属性干嘛啊)
有负重上限是不是只是个好看不好玩的机制啊
作者: iam0718 (999)   2024-08-18 22:08:00
追求真实阿
作者: catmeat777 (多萝喵)   2024-08-18 22:10:00
实话说就是浪费时间设定,除非负重量跟RO手推车一样跟战斗有关联,那还说的过去
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-08-18 22:11:00
不一定,没有负重设定玩家就会想啥都捡有时反而更浪费时间
作者: ga839429 (LanTern)   2024-08-18 22:12:00
游戏本质上是资源管理 负重是一种资源当然改档全改成999也是种乐趣 爽就好
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-08-18 22:13:00
这还好 空腹度和武器耐久值才是
作者: banbanzon (带赛衰神)   2024-08-18 22:14:00
就不想让你像小叮当一样过太爽
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-08-18 22:19:00
负重有一点资源管理的乐趣 这样问当然也是因为游戏就要爽 没有什么对错
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2024-08-18 22:23:00
对选择障碍来说真的超烦
作者: sniperex168   2024-08-18 22:25:00
就跟RE4万能公事包还是有空间限制,设计的好就变成一种乐趣,甚至升级时也要考虑是强化枪还是先买空间不过很多捡破烂游戏加上负重就只是单纯卡人而已
作者: kkksteve (达特steve)   2024-08-18 22:35:00
Fo4的捡垃圾造家系统受欢迎阿,拐这些仓鼠玩家去玩建筑
作者: The4sakenOne (透明人间)   2024-08-18 22:36:00
背包不应该有负重 但装备有负重ok不然CRPG所有非奥术施法者通通穿重甲就好
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-08-18 22:47:00
硬派写实啊,正常人没四次元口袋的
作者: ms0552764   2024-08-18 22:48:00
看游戏内容吧,漫漫长夜给你解除负重限制直接破台,毫无乐趣可言。
作者: Orangekun (harima kenji)   2024-08-18 22:51:00
资源管理的乐趣,但我觉得跟剧情相关必要道具不能有重量,装备类的要有系统能把捡来的直接送回家储存
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-08-18 23:06:00
负重真的挺烦的,学会控制台之后每次开新局都先把负重上限调高
作者: BOARAY (RAY)   2024-08-18 23:10:00
负重不就课金手段之一吗(黑沙
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-08-18 23:11:00
不过对很重视沉浸感的人来说这设计可能反倒是个加分项,上古mod里也有不是单纯调整玩家负重而是优化物品重量的mod,比如调整原本设计过重/过轻的数值,甚至有帮没重量的钱增加重量的选项
作者: longQQQ   2024-08-18 23:27:00
装备负重合理,背包负重智障
作者: Ereinion9895 (k kyle)   2024-08-18 23:31:00
rdr2:重量、温度、体力、健康状态
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-08-18 23:43:00
最好加一条饱食度跟水分值 时间到了要吃饭喝水
作者: momoCry (momo哭了)   2024-08-19 00:00:00
有些做得太严苛会变成花很多时间在整理背包 超浪费时间
作者: sniperex168   2024-08-19 00:11:00
看游戏设计,例如死亡搁浅就是送货游戏,所以负重跟体力管理就设计的很好,还要定期回休息室洗澡尿尿大便
作者: Tsozuo   2024-08-19 00:17:00
客家仓鼠玩家最讨厌的设定 捡一堆舍不得丢 总觉得用得到偏偏欧美RPG又很爱在大小物品上加重量 有些小东西一累积起来也是几百kg 整理起来超痛苦
作者: Jeff1989   2024-08-19 00:28:00
游戏机制
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-19 00:33:00
另一种方面来说是增加沉浸感的一环,全部物品都塞的下脱离现实
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-08-19 01:10:00
跟跑速一样的浪费时间设定,会想第一轮就开修改弄掉
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-08-19 01:17:00
ro后来有手推车攻击是看负重的
作者: zxcmoney (修司)   2024-08-19 01:25:00
看类型,有送货买卖赚钱的有负重限制蛮正常的
作者: drakon (南宫熿)   2024-08-19 02:14:00
POE也是有人可以四页新赛季刷到第一个满等
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-08-19 02:20:00
真的很白痴 还要找mod解锁 不能内建吗
作者: exe1023 (Alex)   2024-08-19 04:20:00
rpg负重真的找玩家麻烦而已 fps打僵尸为了沈浸感就算了
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-08-19 07:47:00
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