Re: [闲聊] 为啥台湾人看到黑神话成功那么多人不爽?

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-18 21:53:31
※ 引述《takase (............)》之铭言:
现在中国的手游也在卷3D了
手游开发成本越来越高
所以中国诞生国产3A游戏就是疯狂内卷练兵下的必然产物
技术不断卷上去导致开发越来越成熟,成本越来越低
加上中国现在游戏都宣发都面向世界
再不济也有国内市场保底
未来中国国产3D单机游戏也会越来越多
用低成本的游戏和服务型游戏去养3A游戏其实是全球性的趋势
日本大厂也是尽可能去经营手游或服务型游戏来养单机3A游戏
你说SE天尊烂吧,但最新财报单机游戏只占总收入0.5%,现在68%的利润是来自FF14等网游
SEGA就靠弹珠机台和初音
欧美的大厂也要靠着开箱卖皮肤或是GTA卖鲨鱼卡
当然你可以说这些厂商是因为不重视单机游戏品质过度依赖手游才走下坡
但实际上是日本厂商的技术早就追不上欧美了,没有FF14的话FF这个品牌会提早死亡
就连欧美厂商开发3A游戏都很吃力了,政确只是其中一个因素但不是全部因素
除了FS和任天堂以外,没一个厂商敢把所有筹码都押在单机上
就算是任天堂也不是只卖3A游戏
当年如果没有低成本的掌机在帮忙养家机
没有宝可梦这个IP疯狂的吸金能力而且GF社还很摆烂
如果没有三厂在任天堂平台上发行的授权金等
还有这几年任天堂大力推行多角化经营,推出电影玩具游乐园等
任天堂只靠游戏要养3A马萨等也是不容易
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-08-18 21:55:00
不知道为啥看最后一段就猜到ID了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-08-18 21:56:00
总觉得这篇怪怪的,ID有点印象又没印象
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-18 21:57:00
你们怎么会花时间去记ID
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-18 21:57:00
就那么刚好还有0.5趴利润 我都在猜是不是其实是赔钱做帐做到刚好赚一咪咪 免得被拿去做文章
作者: ssarc (ftb)   2024-08-18 21:58:00
3A的高开发成本有时候反而会让游戏公司自爆亏损甚至倒闭
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-18 21:58:00
魔咒之地 原地大爆炸 还能赚到钱不容易
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-08-18 21:59:00
因为这位的服务型游戏很有名
作者: iam0718 (999)   2024-08-18 21:59:00
魔咒之地有赚哦?
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-18 22:00:00
没啦 不可能 我是说扛着魔咒亏损 SE全年能赚的到钱不容易
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2024-08-18 22:10:00
就是不用花时间记都会记起来

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