大家都不是历史迷,
能把台湾自汉人来过去四百年的事蹟
随口说出来的人很少啊!
而且过去比较著重于移民、
闽粤族群斗争、
汉蕃争夺土地,
明朝则是反清复明、
割让日本后则是,抗日义民行动
几乎没什么神话、怪物的元素。
除了郑成功国姓爷被带上一种正统统治者
在台湾有一种正义性质,所以收服鲤鱼潭
鲤鱼精、龟山岛的龟,有剑潭的故事。
原住民则有一些彩虹什么的故事。
台湾演义也有报导过最强亡美陈守娘的故事
大战广泽尊王,最后神位供奉在台南首学。
林投姊,这种因为丈夫来台经商,认识小三
害死元配使得女鬼魂怨恨跨海复仇的故事。
山野则是魔神仔的传说。
还有北部海边也有海女遭遇海难死亡被供奉
做阴庙
十八王公的传闻。
彰化也有送肉粽的习俗,它背后是吊死鬼
必须送到海边的设定。
结论:
台湾如果要看汉人来台移民的文化,
日本统治时代,
特点是中国习俗信仰影响,多是零散的片段,
各地的异闻居多,
缺乏像是西游、水浒、三国这种时代较长
大块的文化。
要用在做游戏,要有台湾文化主题比较难,
最多就是“跟台湾本地发生的事情”有关
、“场景在台湾”的哪里...
幻想加串连。
如果真的游戏故事做得好、设计的巧妙、
剧情还可以,让人看的出来:
“啊!这不是发生在台湾哪里哪里....?”
“这是台湾著名的林投姐故事..”
或者台湾常见的习俗例如烧王船
然后美术做得有3a级别(法环程度)
就多少算是个“文化输出”了吧?
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之铭言
: 如题
: 最近看对面的黑神话悟空被一些中国人冠上了文化输出的名堂
: 忽然想到
: 要是今天台湾游戏如果要做文化输出
: 可以选哪些题材?
: 黑奶茶无糖?
: 黑添丁?
: 还是黑面蔡?
: 有没有西洽?