狙击精英我从2代开始每代都有玩
背景是第二次世界大战,玩家扮演一个孤身潜入敌营的狙击手
从欧陆打到北非,从乡村打到城市,用狙击枪+各种武器一人打爆纳粹
游戏方式是潜行+暗杀+狙击,完成每个关卡的任务目标,之后安全撤离。
潜行:
利用各种地形、光线、遮蔽物来掩饰自己的行踪
大部分是敌后作战,所以被发现就会触发警报引来包围
因为游戏鼓励潜行作战,因此恼羞成怒拿冲锋枪硬拼并不明智
如果被发现就要逃跑+躲藏,是一个刺激和紧张感的慢节奏射击游戏
暗杀:
虽然是狙击精英,但一个狙击点并不能杀死所有的敌兵
大胆潜入营区,再从营区把每个敌兵都杀死,并隐藏敌兵死亡的痕迹避免警报
也可以利用各种意外来制造击杀从而避免被敌人怀疑有入侵
关卡中也有建筑、巷道等中短距离空间,因此小心探索也是游戏特色
狙击:
毕竟是狙击手,风向、距离、弹道都是游戏要素,在普通的难度会有辅助瞄准点
但高一点的难度就必须靠经验,我觉得普通的难度就玩得很开心了。
狙击枪开火时的枪声也是游戏核心,为了隐藏自己的狙击,必须透过各种噪音
例如故障的发电机、演习的砲声、飞过的军机,抓准时间射击
才能不让敌人从声音判断狙击手的位置,因此好地点也要配合好时机
是一款需要耐心和专注的游戏
任务目标:
可能是暗杀某人,可能是取得某种重要情报,可能是炸毁某个地方或武器
关卡开始有时候自选登陆点,并在地图上探索完成任务的路线
目标有时候是复数的,但是固定的,但完成目标的方式和路线是自己决定的
目标可能是山顶+城镇,可以先去山顶,之后城镇,中间可能有检查哨
可以越过河流和森林避免检查哨,但可能会遇到巡逻的战车
或是冒着警报大响的风险,暗杀整个检查哨,总之游戏还是有一定的自由度
撤离:
任务完成后不代表关卡结束,要一直到玩家安全抵达撤离点才算关卡完成
如果玩家耐心的扫荡,像是玩解谜盒一样清光所有敌兵,最后才完成任务
这样通常最后撤离就没有一点难度和风险,就像是死神一样潇洒离去
但如果是玩速通,最后撤离就很刺激,特别是完成任务后会有一丝心理的松懈
剧情:
还好,游戏着重的是游戏性,剧情不是游戏的重点,可有可无,也没有写烂的问题
乐趣:
狙击精英最大的特色就是狙击枪射击的时候,目标如果是有器官就会有击杀特写
然后所有的玩家都会射蛋蛋,慢动作,看子弹把蛋蛋给爆了,百看不厌
游戏节奏很慢,寻找关卡破口和破解敌方阵地的感觉像是解谜游戏
同时也有射击游戏的紧张感和刺激感,关卡设计也保有足够的自由度
即使游戏体验很慢,2代3代4代单人关卡游戏时长大约在20小时
5代我的游戏时长约40小时
是一款“玩了之后不错,但不会再玩,出新作我还是会买”的游戏。