游戏平衡一直是对战游戏玩家很关注的
版本更新资讯在YT上出一只影片就可以带来不错的流量
平衡不外乎就是两个方向
Nerf强势元素
Buff弱势元素
可能是枪枝、角色、装备、机制…等
不过就我玩过的游戏来说
比率比较高都是Nerf
所以经常有人说大家都被砍手砍脚
你还留有一只手就比别人强
而且Nerf经常让玩家不满
Buff相对来说大家比较不会骂
是因为Nerf相对比较容易吗?
Buff很容易导致失衡?
作者: kasim15 2024-08-15 12:41:00
buff还要自己测 nerf直接丢给玩家测
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-08-15 12:42:00大环境自然淘汰
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-08-15 12:42:00明明是buff无关紧要的东西 nerf最热门的东西
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-08-15 12:43:00不然会有相对剥夺感
作者:
loverxa (随便的人)
2024-08-15 12:43:00十杯水一杯水水位特别高 把高的水倒掉一点比较省事还是帮九杯水加水
Buff 有可能强到版本变了 Nerf 角色自己退下舞台
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-08-15 12:46:00当然是啊,BUFF你还要去算BUFF多少呢
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-15 12:46:007楼举的例很好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-08-15 12:48:00NERF等玩家帮你算就好了
作者: none049 (没有人) 2024-08-15 12:53:00
开强的还是弱的哪边动下去比较省事
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2024-08-15 12:57:00出头的韭菜就割掉啊
作者: ptttaigei 2024-08-15 13:02:00
・ω・ 解决不了问题,就解决制造问题的人
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-08-15 13:02:00nerf容易取得数据啊 玩多人游戏大部分的人都选T0或T1的角色或装备吧 数据这么多当然容易分析啦今天你要buff一个底端的东西 是要buff消秏 基础性能还是特殊能力这都要慢慢试 因为玩家回馈的数据太少 变成可能要搞好几次
作者:
fan17173 (要命的小方)
2024-08-15 13:06:00一样的道理
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2024-08-15 13:09:00拳头:略懂
解决提出问题的人比解决问题简单t1就是那个造成问题的人,拉不起来的底边是问题
作者:
after1 (aaaaaaaaaaaa)
2024-08-15 13:18:00buff比较多啦,实质上所有平衡性更新以外的更新,全都是buff,
作者: andy78328 (FF) 2024-08-15 13:30:00
我觉得公司在平衡支出的时候也该先从高薪的开始砍
作者: goliath 2024-08-15 13:31:00
不做削弱 就类似抽卡游戏 最终走向强度通膨
作者:
horazon (Horazon)
2024-08-15 13:46:00poe的更新感觉是这样同一个版本会出新装备 就有可能救部分技能所以nerf强势技能会比较好平衡除非整个系统没救的(这季改近战
作者:
DGHG (劝世喵喵后援会会长)
2024-08-15 14:06:00nerf比较简单啊 枪打出头鸟就好 大家一起当残废
通常是两者都会做 不过强势元素使用者通常最多所以nerf时会特别多人抗议 而弱势元素使用者本来就少或甚至根本没人用 就算buff到一般水准对玩家影响也不大
作者:
linzero (【林】)
2024-08-15 17:41:00设计上Nerf可能因为数量少,较易达成再平衡。而且一些国但是家法规可能有问题BUFF的话消费者抗议应该会比较少另外Nerf可能会让战力通膨来的比较慢