而且他们还觉得自己时间很多
要60天
巴哈那边的机翻
原文章网址
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24827&snA=2606&tnum=16
内容为今日CEO
(现任CEO,非前任CEO,那位现在跑去当创意总监)
亲爱的Helldivers,
我想直接回应大家对《自由升级》更新所提出的反馈。过去一周,我们一直在听取反馈,思
考《Helldivers 2》的未来路线,以及我们希望如何继续开发这款游戏。简而言之,我们这
次的更新并未达到目标。有些方面我们确实做得不够好,还有一些更基本的游戏平衡和游戏
方向上的不一致。
这一切都是我们的责任,我们会承担后果。正如许多玩家指出的,我们也同意,现在最重要
的不是说话,而是行动。
因此,以下是我们在即将到来的更新中计划做的事情:
我们的目标是在接下来的60天内:
-重新检讨我们的平衡方式。我们的意图是让平衡变得有趣,而不是为了平衡而平衡。
-更新火焰伤害机制,调整火焰喷射器作为近距离支援武器的作用。(直接回退原版设计行
不通,因为会破坏其他元素)
-重做游戏玩法,防止过度的物理效果(如人物被过度弹飞)。
-重新思考我们对主要武器的设计方法,并制定让战斗更有吸引力的计划。
-重新优先考虑修复bug,优先处理那些对游戏玩法影响较大的bug。
-改善游戏性能(帧率是重点)。
-重做Chargers。
此外,从更大层面来看,我们将:
-探索创建可选择参与的测试环境,以改进我们的测试流程,这将是一项高优先级工作。
-定期发布玩家调查问卷,收集更多社区反馈和见解。
-改进我们的补丁/更新说明流程,提供更多背景资讯和更改的理由。
-增加更多的博客文章和直播,以便对这些话题进行更深入的探讨。
我们也想感谢大家的耐心等待。我们对于如此多玩家在最近的更新中提供建设性的反馈和建
议表示感激。
Mikael E
游戏总监 & Arrowhead游戏工作室
=====================
以上只是转贴
现在写点我自己的感想
说实在我上次发完战兵文之后
这阵子都在忙工作和私人的事情
等到我有时间坐在电脑前
我有点提不起劲
于是我玩了前阵子因为妮基接触到的"潜水员戴夫"
潜水员戴夫,超级好玩
除了后盘我为了农出爆热狙击枪这过程很作业
我倒没有讨厌他追加的那些元素
游戏也给了我很满足的结局,很希望有个更大的二代
接着玩了对马战鬼
现在刚过了第一章 体验超棒
可能过一阵子我会想认真玩多轮的活侠传
接着回头看 这个我很认真疯了2个多月的游戏
....这段期间从密林那张债券退坑
到新债券出来炎上
他们武器多的就是那几把
然后配合债券出了些Skin
然后霰弹枪到现在还是同一个模型改一点配件变另一把枪
其实最经典最经典的
还是在于他们在火焰主题债券上市前
NERF火焰武器这件事情
火焰武器原本就是高风险高报酬
这样一改一堆怪烧不动 然后还要继续忍受高风险
再次验证他们自己就是没在玩
他们花了太多时间在平衡这些上上下下
新内容又太少 人数当然雪崩
现在放话要改善 你要有人信是一回事
竟然还敢给自己开一个60天的承诺
9/9就要一堆人跳去神圣泰拉了
HD2真的给我一种
"反正老子已经赚了当初目标100倍左右的钱了
我真的没什么压力"的感觉
就像那些爆卖动画化后烂尾消失的轻小说家一样
现在谁认真看待这些作品谁就变小丑