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虽然帐号已经送人没在玩了,不过作为一位坚定的宵宫老公还是会关注一下原神的新消息
从5.0的前瞻预告开始大家就开始在讨论一个问题,就是原神5.0的整体设计是不是有点偏
低龄展,看了几张5.0的宣传图跟新骑宠的设计,纳塔真的颇有种子供向的味道
而最近不管是在台湾还是中国,原神的讨论社区风气每况愈下,不少原本坚实的米家本营
逆子横生,米哈游花了几年经营下来、在网络上的米门的世界隐隐有崩塌之势
虽然从线下活动看来米家还是坐拥不可撼动的半壁江山,不过不可否认的是社区讨论的风
气和游戏最重要的营收本身还是有一定程度的挂勾,毕竟社区风气影响的就是在网络社群
活跃的玩家,而什么样的人是会高频率去讨论区的呢?很多都是从找攻略开始,而会找攻
略的这群人相对随兴开、随兴逛的轻玩家,明显有更高的课金潜力
那昔日那些有高课金意愿的玩家现在不买单了怎么办?比起挽回现在中国游戏圈那群极端
的肖欸这种吃力不讨好的事,改拓展其他族群显然是一个更可行的做法
结合这次前瞻的时间四年来第一次选在中午而非上班族基本都能跟直播的晚上、纳塔整体
设计更偏子供向,我在想米哈游对原神这个IP的政策是不是想改拓展“学生”这个市场
是什么族群会玩游戏,但对讨论区的接触相对比较少的呢?学生
有什么族群在这个星期五中午这个时间点是可以跟直播的呢?正在放暑假的学生
8/16号前瞻的预告,为什么要在七月中的时候就开始宣传呢?为了提高原来比较少接触到
直播前瞻等资讯的人的触击率
我之前工作在补习班待过好段时间,原神在台湾的国小、国高中的普遍率真的很高,对他
们来说就是普及率大概只在传说对决之下的游戏,而且玩的人有男有女性别比非常均衡,
约等于当年我们的枫之谷,就是一款社交游戏
可能有人会想说一群被限制游玩时数又没有自主消费能力的族群有什么好拓展的?虽然表
面上看来的确是这样,不过当我们打开台湾Google Play游戏营收榜单,我们来看看前几名
是什么
是的,评价烂到不行、打分低到不行,玩法无聊到不行,但无奈就是会有课长往里面ㄉㄨ
ㄤㄉㄨㄤ投钱的天堂,雷打不动,还有一个不知道回归几次最粗的感动的RO,1.9星烂归烂
,但他就是赚钱啊
这些游戏跟现在游戏比起来有哪里比较屌吗?没有啊,上个时代的画面,上个时代的玩法
,上个时代的游戏性,整个过气到不行,但重点是什么?重点就是情怀啊
现在的“上个时代”的人都已经有钱了,有些人就是可以随便往里面砸个几百万眼睛也不
眨一下,从天堂M随便抓个服务器前百的课长一个月砸在上面的钱怕不是可以养活一间小游
戏厂的所有员工一整年
对岸的例子呢?一个从开服到现在没有一天不被喷、没有一天不被骂的DNFM,骂归骂但就
是有人会框框往里面投钱啊,玩的是什么?就是一个时代的回忆跟情怀
米哈游现在对原神这个IP的经营方式我在想是不是也在往这个方向改动,瘦死的骆驼比马
大,原神现在的营收就算腰斩再腰斩再腰斩到1/8要经营还是绰绰有余,靠那些还玩得下去
的老东西的消费能力养活游戏,然后开始在年轻一代养出新一批的中坚玩家,过个五年十
年再开个原神II开始收割韭菜
所以我说,我们的原神是不是在下一盘很大的棋啊!