楼主:
togs (= =")
2024-08-05 22:08:24※ 引述《Rocal (Rocal)》之铭言:
: 游戏刚发售时,有看到很多人说熊应该把鸟排泄掉单飞
首先这样讲颇不尊重人的,
再者,不太了解排泄掉"单飞"是什么意思?
是
A. 程式自己来?
B. 程式找别人?
假设是A,我是不清楚熊程式上面多强,
但我不认为鸟那种程度很容易达到。
(没小看熊之意;但若熊自己能做到,我认为同时兼顾那么多事情,
品质顾起来会很辛苦,也没这必要)
假设是B,
有参与过专案执行就知道,
很多时候配合、不是大家都各自很强很专精就能够有美好作品产出;
就像你有一堆将领都很会作战,但放在一起,你不一定能打赢一场战争。
更别说熊在剧情上的复杂度不算是一般,
你也提到了,要能够做到鸟这种bug少到这样,并不算简单。
且很多时候,
不论是画师、企划或工程师等各项职务,
不是说你有钱什么都会顺利;
你开个公司就会面试到一堆、不论从大公司、小公司过来的人都会有,
甚至参与过一些知名游戏开发的人也会来应征,
那么他们为何会想跳槽?
更别说你在面试过程中就可听到面试者提及他们遇过专案上的各种鸟事,
听到你会觉得很不可思议。
因此若有人建议熊把鸟排泄掉单飞,
即便撇开不礼貌这件事不谈,
那个人应该也把事情想简单了。
很多事不是钱或能力到位,事情就会顺利。
若真这么简单,那有钱的公司或专业很强的人,
你不会听到他们失败的案例。
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-08-05 22:15:00别的不说,单就活侠传的分歧复杂度,事件管理就相对复杂很多,除非已经弄了一套方便管理的后台工具,不然新人接手是需要花大量时间去研究才能接手的。
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-08-05 22:17:00可能鸟熊二人真的没用 DAG 工具吧,这种东西也是要专心研究架构师类型,或是做企划专职地才会去研究
鸟感觉就是你讲什么他就能生什么出来,一开始那奇妙的游戏回馈根本是熊对剧本的要求吧
作者:
roboky (门诊时暂离)
2024-08-05 22:26:00而且本来还有一人离开了 他们现在还坚持游戏不募资真的很硬
正因为彼此功能性互补才能办到高中同学的身份是加分项
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-08-05 22:29:00其实蛮扯的耶 他们的缘份从国小就开始了能从学生时代一路联络到现在表示感情真的很铁
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-08-05 22:31:00业务据说就是搞事的人啊 后来退了
那些都不知道实际运作乱云乱猜啦,今天还有说尊重专业
作者:
hy1221 (HY)
2024-08-05 22:43:00光是沟通就会出问题了 鸟熊不可拆
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2024-08-05 23:08:00团里只有2人还想排泄 这是自FIR排泄F后 听到最好笑的笑话